<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://game.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Компьютерные игры</title>
		<link>http://game.bestbb.ru/</link>
		<description>Компьютерные игры</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Jan 2010 21:44:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Fly for Fun (Flyff)</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lestat&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lestat&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;как на вашем форуме зарегистрироваться в игре flyff?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (никита куликов)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 21:44:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ran Online</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Разрешите поиграть в игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамара)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 13:26:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатный сервер World of Warcraft</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;дорогие друзья, эта тема предназначена для тех людей, кто воистину является ценителем онлайн игр, а именно для поклонников одной из такий игр - World Of Warcraft!!! целью этой темы&amp;#160; является донесение до Вас одного из лучших, если не лучшего, бесплатного сервера Wow!!! Все остальное вы найдете, перейдя по ссылочке wow-russian.ru - и да..... еще одно - приятного времяпровождения в захватывающем мире WoW)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; wwwwow-russian.ru&amp;#160; - для тех, кто не запомнил или не понял)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ПОВЕРЬТЕ – ЭТО ЛУЧШИЙ БЕСПЛАТНЫЙ СЕРВЕР!!!!!!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На сервере присутствуют 8 реалмов (на любой вкус и цвет=)):&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; Silvermoon – x1&lt;br /&gt; Bladefish – x10&lt;br /&gt; Evening Star – x15&lt;br /&gt; Crushridge – x25&lt;br /&gt; Shadowsong – x50&lt;br /&gt; Test-Zone – x100&lt;br /&gt; Armageddon - 1000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Destractor)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 12:07:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>есть предложение</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет друзья. Я хотел бы поделиться с вами находкой, которую сам недавно обнаружил. В последнее время мне стали надоедать всякие ОНЛАЙН игрушки, так как перспектива того, что игра никогда не закончится, напрягает. Да и постоянное влаживание денег тоже ничего хорошего не приносит. Но недавно наткнулся на игру Золотой Клон, &lt;a href=&quot;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&lt;/a&gt; которая имитирует так сказать параллельную жизнь. Влаживать деньги туда тоже надо, но не катастрофические суммы, для начала игры в полной мере, хватит всего 5 долларов, но можно и без них, если есть терпение и желание. Если Вы любите стратегии, имитаторы жизни и не обладаете достаточным свободным временем, то эта игра для Вас. Именно здесь Вы сможете развить своего персонажа так, как вы хотите, стать купцом, войном, помещиком или может императором, решать только вам. И не надо сидеть сутками и скрупулезно изучать последствия каждого действия, вам будет достаточно всего 10-20 минут в день. Так же в игре предусмотрен вывод игровых денег, а это очень неплохой плюс, игра которая может принести прибыль! Так что если Вас это заинтересовало, то милости просим в к нам &lt;a href=&quot;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&lt;/a&gt; чем больше народа тем веселее игра, так то присоединяйтесь!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (neoro)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 07:20:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть предложение</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет друзья. Я хотел бы поделиться с вами находкой, которую сам недавно обнаружил. В последнее время мне стали надоедать всякие ОНЛАЙН игрушки, так как перспектива того, что игра никогда не закончится, напрягает. Да и постоянное влаживание денег тоже ничего хорошего не приносит. Но недавно наткнулся на игру Золотой Клон, &lt;a href=&quot;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&lt;/a&gt; которая имитирует так сказать параллельную жизнь. Влаживать деньги туда тоже надо, но не катастрофические суммы, для начала игры в полной мере, хватит всего 5 долларов, но можно и без них, если есть терпение и желание. Если Вы любите стратегии, имитаторы жизни и не обладаете достаточным свободным временем, то эта игра для Вас. Именно здесь Вы сможете развить своего персонажа так, как вы хотите, стать купцом, войном, помещиком или может императором, решать только вам. И не надо сидеть сутками и скрупулезно изучать последствия каждого действия, вам будет достаточно всего 10-20 минут в день. Так же в игре предусмотрен вывод игровых денег, а это очень неплохой плюс, игра которая может принести прибыль! Так что если Вас это заинтересовало, то милости просим в к нам &lt;a href=&quot;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&lt;/a&gt; чем больше народа тем веселее игра, так то присоединяйтесь!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (neoro)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 07:17:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tales of Pirates</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;как здесь надо начать играть&lt;br /&gt;??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витёк)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 20:06:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ragnarok Onlain</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Полностью согласен с Лестатом!+1!!! :yes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoD)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 11:17:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый раз в первый класс</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;:help: Хотя как оказалось на практике игра сущая несуразица... :mad: &lt;br /&gt;Не часто русские игры нас радуют...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 10:27:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админ вернулся из отпуска!!!</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Я вернулся из отпуска.Вижу что на форуме народу прибавилось. :friends: Elizabeth отзавись!!!Не в асе,не на форуме тебя не видно! :mad: &lt;br /&gt;Теперь о темах:мне кажется что каждый должен отписаться какие темы он хотел бы видеть на форуме.&lt;br /&gt; :sorry: О наболевшем :sorry: :1)Народ!Дозаполняйте анкеты!!! :yes:&amp;#160; :yes:&amp;#160; :yes: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2)Оставляйте свои мнения на различные темы!!!Очень хотелось бы слышать ваше мнение!!! :yes: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.Предложения по темам пишите мне в личку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 10:24:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение темы</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорогие посетители сайт,прошу вас пишите ответ мне в личку&lt;br /&gt;Или на e-mail:halest@mail.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 15:13:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy`s Splinter Cell Double Agent</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Tom Clancy`s Splinter Cell Double Agent &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр:Stealth-Action &lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft/Руссобит-М&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft&lt;br /&gt;Похожесть: Splinter Cell Chaos Theory&lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: 2,6 (3,5) Ghz, 512 (1 Gb) Mb RAM, video 128 (256) Mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2006 год стопроцентно войдет в историю, как год разочарований. Сколько песен было спето пиарщиками, сколько обещаний и клятв было произнесено! Ага, щ-щас. Вышла целая куча игр, заведомо претендовавших на звание «Игра года». Все эти злосчастные «шедевры» были и «самой ожидаемой игрой года» и «революцией в жанре». Вот только, скажем, Oblivion подрезался на своем Radian AI, Gothic 3 вышла на удивление сырой, Dark Messiah без своих боев не стоил бы выеденного яйца… Список можно продолжать еще очень долго, а закончит его Splinter Cell: Double Agent. Да-да, игра тоже не оправдала всех ожиданий. Точнее, не совсем оправдала…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трехглазый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специально обученные люди Ubisoft вещали сладкими голосами на различных пресс-релизах о том, какой замечательной будет игра, какой у нее будет интригующий сюжет и целая куча нововведений. Увы, не сбылось. Точнее будет сказать так: игра получилась интересной, но на звание «шедевр» это не тянет никак. За четыре части серия Splinter Cell как-то подрастеряла былую атмосферу и увлекательность. Но обо всем по порядку. &lt;br /&gt;Для начала, пожалуй, краткий ликбез для тех, кто «в танке». Splinter Cell – это одна и та же жвачка, только с разными вкладышами. Все эти годы мы играем за специального агента (который только что не assassin and master thief) Сэма Фишера, работающего на организацию NSA (National Security Agency), связанную с правительством. Он добывает информацию для высоких чинов и убивает неугодных. Последние, кстати, расплодились прямо-таки в промышленных масштабах по всему миру, так что побывать нам предстоит в самых отдаленных уголках планеты, в самых разных обстоятельствах и выполнять самые разные задачи, не сводящиеся к банальному «найди-убей».&lt;br /&gt;Но все это есть во многих других играх, чем же выделяется на их фоне Splinter Cell? Во-первых, это не простой шутер, где враги прут из-за каждого угла, шкафа, спрыгивают на вас с потолка и только что не лезут из-под унитаза. Эта игра – птица редкой породы stealth (упрямая, как еж: пока не пнешь…). Да-да, надо прятаться в тени, тихо убивать противников, прятать трупы и до икоты бояться лампочек. Звучит, вроде бы, довольно сомнительно, но, черт возьми, как затягивает! На этой радостной ноте позвольте перейти к новой части игры. &lt;br /&gt;Сцена первая. Сэм Фишер отправляется на «охоту» ясным солнечным днем. Что вы говорите? Почему днем? А черт его знает, если честно. Stealth он на то и stealth, со всеми втекающими и втекающими: тенями, разбитыми лампочками и тихими смертями. За каким бесом разработчикам понадобилось выверенную схему размешивать дневными заданиями – вопрос, на который нет ответа. Может быть, из этого и получилось бы что-то толковое, если бы не глухой и слепой AI. Спрятаться от этих болванов даже днем не составит большого труда. &lt;br /&gt;Сцена вторая. Сэм Фишер щеголяет перед камерой своей лысиной. В тюрьме. Разумеется, такой положительный герой не может вот так вот сразу стать отрицательным. Так что в тюрьме он по поручительству все того же NSA. Сэм внедряется в террористическую организацию JBA (John Brown Army), на которую ему и предстоит работать долгое время, по совместительству передавая информацию о плохих парнях основному работодателю. С этим фактом связаны два момента: во-первых, за время миссии вам предстоит выполнять задания обеих сторон. Во-вторых, выполнение (или не выполнение) задач повышает (понижает) доверие организаций. Если честно выполнять поставленные задачи, то проблем с этим не будет, но если, что называется, забить на кого-то, вам пропишут вездесущий «геймовер». Террористам вам стать не дадут, даже не надейтесь. &lt;br /&gt;Сцена третья. Во время ролика нам вдруг вверяется управление, за камерой бубнит голос: «Убей его», в руках у нас пистолет… Да, игроку позволяют принимать важные решения в развитии сюжета, позволяя совершать игроку какие-то действия. Помимо этого, игрока могут порадовать экстремальным вождением вертолета или затяжным прыжком с парашютом. &lt;br /&gt;Ну, остальные изменения, в основном, по мелочи. Например, преобразовался показатель скрытности. Из полоски в углу экрана он превратился в трехцветную лампочку на спине Сэма. Зеленый – отлично, вас не видно. Желтый – хм, неплохо бы спрятаться получше. Красный – улыбнитесь, на вас смотрит дуло! Ах да, еще исчезла полоска жизней. Бал правит система, как в Call of Duty 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистер Гаджет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, каждый уровень в Splinter Cell – это произведение искусства дизайнеров. Они проработали игру таким образом, что пройти один и тот же этап можно совершенно разными путями и совершая совсем другие действия. Местный геймплей поражает своими возможностями и разнообразием. Для ветеранов серии все это – всего лишь набор будничных действий, но если вы сели за игру первый раз, то рискуете получить культурный шок. &lt;br /&gt;Сэм Фишер не растерял старых приемов, но и не научился, к сожалению, чему-то новому. Например, он по-прежнему носит из миссии в миссию винтовку, пистолет, набор гранат, нож, различные типы патронов, камеру, иногда микрофон, лебедку, набор отмычек и прочие гранаты-камеры-стволы. При этом, самое что смешное, игру можно пройти, ни разу не применив практически ни одного предмета (за исключением отмычек – взламывать замки и коды приходится часто), действуя исключительно руками и головой. Посмотрели, куда направляется охранник, подождали его за ящиком, схватили, допросили, свернули шею, спрятали. Дешево и сердито. Более того, в ночное время суток (или в темном помещении) враг заметит вас, пожалуй, только если вы ему на шею полезете. А так, шастать вокруг него на корточках – сколько душе угодно. Однако днем (при свете) ситуация резко меняется – заметить вас могут на приличном расстоянии… после чего потерять из виду, стоит вам провести примитивнейший маневр ухода. Зайти за угол, например. &lt;br /&gt;Но не одним мордобоем живут спецагенты! Фишер, вообще, человек универсальный. Может и по трубам лазить, и подо льдами плавать, и в узком проходе под потолок залезть, и с небоскреба по стене спуститься… словом, много чего он может. Все это предоставляет такую свободу выбора, что караул! Порой сидишь и думаешь: «Сломать ли тому парню шею, свесившись с трубы, или может скинуть его с балкона, вынырнув вдруг с наружной стороны, или просто пустить пулю в лоб?». И это только самые очевидные варианты.&lt;br /&gt;А еще, все это мы видели и раньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый сезон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что же, пора переходить к внешней стороне вопроса. К графике, то есть. Чисто теоретически, Splinter Cell: Double Agent носит в недрах движок Unreal 3.0, с огромным количеством технологий со смешными названиями, вроде bump-mapping, anti-aliasing, HDR и прочей ерунды, скромно носящей название next generation. Тут стоит заметить, что игра привередливая, а потому с видеокартой без поддержки шейдеров версии 3.0 работать не будет. Да и вообще, компьютер для этой игры нужен весьма нехилый. &lt;br /&gt;Со звуковым и музыкальным оформлением проблем особых нет. Попадаются, конечно, реплики не в тему, вроде фразы: «Я тебя слышу!» во время жуткого бурана. Но это скорее исключение из правил. &lt;br /&gt;С AI, в общем-то, тоже довольно тоскливо. Они запросто могут не услышать и не увидеть, что в метре от них ползает подозрительный тайный агент. И каких-то слаженных действий от них ожидать не приходиться. Свистнули из-за угла – глупый «электроник» пойдет на верную смерть, не почесавшись кого-либо предупредить. И так повсюду. Грустно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красивая графика, отличный дизайн и разнообразный геймплей смешаны с полным отсутствием фундаментальных изменений и глупым AI. Коктейль, надо сказать, не самый приятный. Ознакомится с игрой, конечно, стоит, но если вы вдруг пройдете мимо этой игры, то можете не сильно об этом расстраиваться. &lt;br /&gt;Все вышесказанное, однако, не означает, что Splinter Cell пора на свалку. Вовсе нет. Нужны сущие мелочи – проработать атмосферу и придумать действительно интересный сюжет. Ну, и AI сделать правильный. Тогда игра станет действительно хитом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ дизайн уровней&lt;br /&gt;+ современная графика&lt;br /&gt;+ увлекательный геймплей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- &amp;quot;слепой&amp;quot; AI&lt;br /&gt;- мало нововведений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сэм Фишер снова спасает мир. Теми же методами. Обидно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 15:08:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Medieval 2: Total War. Поле битвы – средневековье!</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Medieval 2: Total War. Поле битвы – средневековье!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр:RTS &lt;br /&gt;Издатель: Sega, Софт Клаб&lt;br /&gt;Разработчик: Creative Assembly&lt;br /&gt;Похожесть: Rome: Total War, Medieval&lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 512 mb, 128 Mb 3D Card&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&amp;quot;Войны начинают, когда хотят, но кончают их, когда могут.&amp;quot; Никколо Макиавелли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ни странно, а тема войны сопровождает всю историю человечества. Войны ведутся практически, не прекращаясь в разных уголках планеты, а посему данная тема очень интересна любому человеку. А в таком большом количестве разного толка стратегий очень сложно выделить кого-либо и сказать, что этот проект действительно самый лучший. Однако всегда были, есть и будут такие игры. Так вот, примерно шесть лет назад, компания Creative Assembly выпустила в свет серию игр Total War, которая с появлением новых проектов данной серии становилась все более популярной, все их творения были приняты и оценены по достоинству. И вот теперь на наш суд предстает очень амбициозный проект Medieval II: Total War…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война, возведенная в абсолют…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нашему вниманию представлена действительно великолепная стратегия, которая охватывает один из наиболее интересных периодов истории человечества с 1080 по 1530 г.г. Период, когда войны были смыслом жизни, когда человек не имел телевизора, компьютера и ему оставалось только… воевать. Нет, конечно, были гулянки, оргии, музыка, однако люди от всего этого устают намного быстрее, чем от войны. Кроме того, данный период был тем более интересным, т.к. это эпоха феодальной раздробленности и конечного объединения большинства государств, эпоха расцвета и угасания рыцарства, эпоха крестовых походов, эпоха разного рода изобретений и открытий, эпоха нашествия татаро-монголов и Тамерлана, да, наконец, официальное и всеобщее открытие Америки Колумбом. И все это, дорогие мои, отражено в игре как нельзя лучше!&lt;br /&gt;Для начала мы можем пройти обучающую миссию, которая покажет нам основные алгоритмы игры, расскажет про строительство, юнитов, религию и многое другое. Однако она не является обязательной для прохождения, поэтому бывалый игрок может сразу перейти к основной кампании. Тем более, перед началом игры можно поставить, чтобы нам давались советы по игре по любому поводу, что очень часто помогает во время ее прохождения. Также в игре есть быстрый бой и сражение, когда вы сами выбираете количество участников битвы, качество войска, местность, время суток, поселения и многие другие параметры. Еще, уже можно сказать ставшие традицией, в игре присутствуют исторические баталии, которых всего семь. Разработчики всегда очень скурпулезно подходят к данным сражениям, стараясь изобразить эти великие битвы как можно ближе к реальности. Так, перед каждым боем нам дается краткий очерк в историю о подоплеке предстоящего сражения, показывается ролик, где наши бравые солдаты маршируют на встречу с противником, занимают свои позиции и спектакль начинается. Однако не стоит обольщаться, ведь, в основном мы будем участвовать в боях с численным меньшинством, и нам придется полностью проявлять свой полководческий талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни шагу назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва при Азенкуре в 1415 г. покажет нам, как уставшие и оголодавшие воины Генриха V английского нанесли одно из самых знаменитых поражений численно превосходящему, но сильно дезорганизованному французскому рыцарству. Вблизи Арсуфа в 1191 г. попавшим в ловушку войскам Ричарда Львиное Сердце придется отбиваться от полчищ Саладина, чтобы выйти на Иерусалим. В битве при Гастингсе в 1066 г. вам придется преподать урок саксам и отправить их короля Гарольда на небеса, а самих викингов домой. В 1520-м г. Кортесу придется ответить за «Ночь скорби» перед ацтеками в долине Отумба. В 1525-м - в борьбе за корону Неаполя Священная Римская Империя попытается прекратить владычество французов в Италии под Паваном. При Танненберге в 1410 г. вы, командуяобъединенными силами Польши нанесете последний сокрушительный удар Тевтонскому ордену. Прикоснуться к истории Реконкисты вы сможете, взяв неуступную крепость Сетенил в 1484 г. Переписать историю вам никто не даст, поэтому в битвах вы будете участвовать на стороне победителей.&lt;br /&gt;А вот и до самого интересного добрались. Итак, как я уже сказал, игра охватывает период с 1080 по 1530 г.г. В этот временной отрезок вам и придется помериться силами с державами тех времен. В игре представлена 21 нация, 17 из которых играбельны. За остальных же сыграть не представляется возможным, т.к. они появляются по ходу истории. Однако в начале игры будут доступны лишь пять фракций – Англия, Франция, Венеция, Священная Римская Империя и Испания. Остальные же откроются после прохождения игры. Сразу отмечу, что в игре предоставлены два варианта ее прохождения: длинный и короткий. Первый включает в себя необходимость завоевания 45 провинций, включая, в зависимости от нации, владение какой-либо определенной областью либо областями. Второй же режим представляет собой захват 15 провинций и уничтожение своих ближайших соседей. Поэтому, если вы хотите побыстрее открыть все доступные нации или у вас мало времени на прохождение длинной кампании, легкая специально для вас. Кроме перечисленных фракций в игре присутствуют: Россия, Шотландия, Португалия, Мавры, Турция, Милан, Сицилия, Дания, Польша, Венгрия, Византийская Империя, Египет, а затем появляются Татаро-монголы, Тамерлан и Ацтеки. Каждая из наций имеет свои слабые и сильные стороны. А игра начинается с владением от одной до трех провинций. Интересным моментом оказалось приветственное слово подсказчицы, которое она произносит на родном языке каждой нации. После этого нам объясняется положение вещей в окружающем нас мире и дается предположительное направление экспансии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RTW в квадрате&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, карта очень похожа на римскую, однако, все же, больше по размерам. Нашему взору предстает вся Европа, большая часть России, Малая Азия, Северная Африка и часть Северной Америки. Стоит отметить, что возможность открытия Северной Америки у нас появиться после развития технологии, позволяющей пересечь Атлантику за несколько ходов. А тут нас будут поджидать воинственные ацтеки и несметные богатства, которые дадут возможность нанести последний и сокрушительный удар по оставшимся противникам новой империи!&lt;br /&gt;Касательно поселений следует отметить появление двух типов развития городов: собственно город и замок. Первый тип поселения более предназначен для пополнения казны, второй же в основном для тренировки вашей армии. Отсюда следует, что в городах довольно ограниченные возможности по тренировке войска, которая включает лишь слабенькую милицию. В замке же все обстоит совершенно противоположным образом. Здесь у нас уже будет весь возможный арсенал пехоты, кавалерии, осадных машин и лучников. После изобретения пороха наши отряды пополнятся пушками и стреляющими юнитами. Из всего вышесказанного следует, что замки стоит строить на передовой для защиты своих границ. Однако в любой момент поселение можно преобразовать в замок или в город, что потребует от вас некоторых финансовых затрат. Следует отметить невозможность регулирования налоговой ставки в замках. &lt;br /&gt;Категории построек зданий полностью перешли из римской версии. Также существуют постройки хозяйственного типа, культурного типа, правопорядка и военные постройки. Кроме того, в игре еще появились разнообразные гильдии: воровская, исследовательская, торговая, ордена тамплиеров, ордена госпитальеров и другие. Для городов будут доступны все гильдии, для замков же только военной направленности. Все гильдии имеют три ступени развития, и будут появляться в зависимости от развития вашего поселения. Как и раньше, города можно будет развивать по достижении ими определенного количества населения. Замки же от этого показателя не зависят и могут развиваться соразмерно вашим финансовым возможностям.&lt;br /&gt;Также изменениям подверглась система тренировки юнитов. Теперь вы можете за один ход тренировать от одного до трех юнитов. Количество свободных слотов зависит от уровня развития вашего поселения. Кроме того, теперь все юниты имеют ограниченное количество тренировки за каждый период времени, что означает невозможность поставки только самых элитных юнитов, а священников и торговцев вообще можно нанимать только в ограниченном количестве, в зависимости от размера вашего королевства. Поэтому для увеличения количества доступных для тренировки отрядов необходимо строить более продвинутые здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папа Римский и Ко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается религии, то она приобрела довольно большое значение по сравнению с предыдущими играми. Всего их четыре вида: католичество, православие, ислам и язычество. Также в игре присутствуют еретические отклонения, но об этом позже. Итак, самой интересной в мире религии является, конечно же, Римская Католическая церковь. С помощью его святейшества теперь можно решить очень многие вопросы. Но обо всем по порядку. Как и в действительности, в игре присутствуют кардиналы и Папа римский собственной персоной. Кардиналы нужны для того, чтобы выбирать из их числа будущего Папу. Попасть в список кардиналов не так-то просто. Во-первых, вам необходимо как можно больше тренировать своих священников и посылать их в земли неверных для обращения в католицизм, т.к. таким образом, рейтинг вашего священника с большей вероятностью вырастет, а соответственно и вырастет возможность занять вакантное место кардинала, которое появиться со смертью какого-нибудь из действующих кардиналов. Также ассимиляция вражеского населения положительно скажется на его поведении после захвата. Выбирать же папу римского будут из трех первых кардиналов. Во-вторых, для того, чтобы стать кардиналом, нам желательно находиться в хороших отношениях с Папой римским. А отношения с Папой повышаются путем строительства церквей и выполнения его заданий. Кроме того, хорошие отношения с Римом дают нам право надеяться на воздействие его святейшества на ваших врагов в католическом мире. Так, если вы находитесь в отличных отношениях с Папой римским, а кто-то из католических держав напал на ваше поселение, он может потребовать от них воздержаться от атаки на вас, пригрозив при этом отлучением от церкви. А отлучение не грозит ничем хорошим, т.к. ваш престиж во всем мире будет падать, так же, как и мораль ваших подданных. Кроме того, у великого понтифика в услужении находятся инквизиторы, которые стоят как ком в горле, т.к. они запросто могут убить вашего генерала или священника, обвинив его в ереси. Спасти вашего генерала или священника может либо высокий авторитет ваших юнитов и маленький авторитет инквизитора, верным же способом избежать участи сожжения – спрятаться за стенами своего города. Хорошие же отношения с Римом, наоборот, увеличат данные показатели. Кроме того, если вы будете на протяжении долгого времени находиться в хороших отношениях с Папой и выполнять все его поручения, то можете заслужить подарок с его стороны в виде денег и юнитов. Также хорошие отношения с Папой дадут вам право вызвать крестовый поход на неугодного как вам, так и церкви противника. Что касается выборов нового папы римского, то они происходят путем голосования за одного из трех кандидатов, которые являлись, соответственно первыми в списке кардиналов. Если вашего кардинала среди них нет, то желательно голосовать за кардинала вашего союзника, что я и делал. Если же среди кандидатов есть ваш кардинал, то необходимо провести переговоры с голосующими сторонами, агитируя их голосовать за вашего священника. Если среди кардиналов много ваших союзников, волноваться не о чем, в случае же договора с врагами для получения их голоса придется пожертвовать кругленькой суммой либо территорией. В случае победы именно вашего кандидата или кандидата вашего союзника отношения с Римом улучшатся, и вам не о чем будет беспокоиться. Если же победит кандидат врага, ваши отношения резко ухудшатся. Кроме того, если у вас были плохие отношения с Римом, то после избрания Папой римским вашего кардинала все сильно поменяется, и теперь вы уже будете на коне, а соперник в грязи. &lt;br /&gt;Еретики и ведьмы появляются в случае недовольства населения вашим правлением. В этом случае присутствующие в регионе священники встают на еретический путь. Своим присутствием они могут превратить как население, так и другого вашего или чужого священника в еретика. Бороться с ними можно с помощью своих святых отцов. Возможность уничтожения еретиков опять же зависит от авторитета обоих персон. За уничтожение еретиков авторитет священника будет расти, за неудачные же попытки извести неверного авторитет, наоборот, может упасть. Кроме того, вашего священника могут просто обнаружить мертвым при попытке устранения еретика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммерция и все такое…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в игре приобрела более значимое место торговля. Теперь данный пункт уже не будет занимать какое-то второстепенное место в списке ваших дел. Наличие торговых соглашений будет напрямую влиять на ваши доходы. Кроме того, в игре появились купцы, которые смогут торговать ресурсами. Количество заработанного капитала будет зависеть от уровня торговца, который будет постепенно повышаться, местности (за границей доходы будут выше) и наличия торговых прав с данной нацией. Более того, в случае, если вам будет мешать чужой торговец, его можно будет устранить, однако существует возможность исчезнуть самому с коммерческой арены в случае неудачной попытки. А процент возможного устранения конкурента зависит как от рейтинга вашего купца, так и от рейтинга зарубежного купца. Также не следует забывать про возможность такого же вашего устранения соперником. &lt;br /&gt;Кроме того, в игре присутствуют очень интересный персонажи – принцессы, с помощью которых можно заключить выгодный брачный альянс, либо просто выдать замуж за вражеского генерала или члена королевской семьи, переманив тем самым его в свой стан. Также принцессы могут выступать в роли обычного дипломата. Не стоит забывать и о своих принцах и королях, которых также можно женить на чужих принцессах, заключив тем самым тот же брачный альянс. Возможность заключения брачного альянса зависит от ваших отношений с тем государством, с которым вы хотите породниться, а также от вашей общемировой репутации. Если с этим все в порядке, то проблем не будет. В противном же случае еще придется и приплатить.&lt;br /&gt;Еще есть дипломаты, убийцы и шпионы, которые все также выполняют свои дипломатические и шпионские обязанности. Единственное, теперь все действия ваших шпионов и убийц сопровождаются роликами, в которых показывается успешно или нет, завершилась ваша миссия. На самом деле, очень интересно смотреть на то, как убийца подкладывает змею в постель жертвы или шпион в виде мешка на телеге проезжает за стены города. Если же вам надоел какой-нибудь из роликов, его запросто можно отключить.&lt;br /&gt;Необходимо отметить королевское семейство и генералов. В некоторых фракциях, таких, как Англия, есть только королевская семья, в других, как Франция, есть и королевская семья и собственно генералы. Во втором случае необходимо следить за наличием наследников королевской крови и не рисковать оными впустую. Ведь в случае смерти королевской семьи ваше королевство прекратит свое существование. Также хочется сказать, что членов семьи или генералов можно принимать в свой клан по протекции одного из членов, а также повышать отличившихся в бою капитанов, что очень полезно при отсутствии генералов в определенном регионе, как, например, на святой земле. &lt;br /&gt;Еще нашего внимания заслуживают разного рода миссии, появляющиеся во время игры. Видимо, разработчикам очень сильно понравился римский сенат, в роли которого здесь выступает знать. От нее мы будем получать задания по захвату определенных территорий, установления контактов с какой-нибудь фракцией и блокированию портов. Кроме этого, нам будут давать поручения наши гильдии, в зависимости от того какая гильдия нам дает поручения, они будут разниться от тренировки какого-нибудь агента в определенном поселении до устранения вражеского торговца. Также не остался в стороне и папа римский, который может позвать нас в крестовый поход, попросить на определенной территории обратить неверных в католичество или прекратить военные действия с каким-нибудь католическим государством. Более того, мы даже иногда будем получать задания от вражеских фракций. Так, например, сын монгольского хана попросил меня, чтобы я убил его отца, т.к. тот, по его мнению, вел очень неразумную политику, за что обещал денежное вознаграждение и улучшение отношений между фракциями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С мечом в руке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается AI, то он, все-таки, претерпел некоторые изменения в лучшую сторону. Так теперь компьютер снимет осаду с вашего города, увидев вашу приближающуюся и превосходящую по силе армию, и убежит в стены своего родного поселения. Кроме того, в случае наличия большого количества лучников в своем составе при штурме вашего города он не поспешит к пробитой дыре в стене, а будет ждать, когда вы сами выйдете на открытое поле, и обрушится сразу всей своей мощью на ваши неподготовленные соединения, обратив их тем самым в бегство. Также следует отметить поведение компьютера в отношении союзов с вами. Он запросто вас предаст и нападет на ваше поселение, если вы становитесь его прямым конкурентом и от вас уже никакой пользы. Поэтому не стоит особо надеяться на его помощь и всегда ожидать подвох с его стороны. Более менее спокойные отношения следует ждать лишь от тех союзников, которые непосредственно не граничат с вашей территорией.&lt;br /&gt;Относительно самого боя можно сказать, что он стал еще более масштабным и интересным. Следует отметить, что все юниты теперь не просто скопированы и выглядят как братья близнецы, а наоборот имеют абсолютно разную внешность и, более того, разное обмундирование, а армии стали еще многочисленнее. Следует отметить и окружающий мир вокруг поселений. Теперь все выглядит очень реально. Так вы можете запросто увидеть вращающуюся мельницу недалеко от городских стен или домики крестьян, органично вплетающиеся в атмосферу средневековых поселений. Города на голой местности ушли в далекое прошлое. Также изменилась тактика самого ведения боя, которая превратилась в подобие настоящей войны. Теперь юниты не просто бросаются на противника, тыкая железным мечом в одну и ту же точку, а осмысленно нападает с реалистичными ударами, блоками и поиском очередной жертвы. В общем, вашему взору предстает поистине впечатляющее зрелище!&lt;br /&gt;Отдельного внимания заслуживает саундтрек к игре. Все выполнено очень качественно и отлично сочетается с настроением игры и эпохой того времени. Однако озвучка предбоевых напутствий, честно говоря, не впечатлила. Такого запала, как в Риме, нет и подавно, все как-то очень умеренно и не вдохновляет на подвиги, видимо актеры не вжились в роль. Однако общая атмосфера, все-таки, потрясающая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Великолепная графика&lt;br /&gt;+ Грандиозный сюжет&lt;br /&gt;+ Масштабность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Их просто не может быть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;В итоге разработчики выдали нам действительно проработанную во всех отношениях и доведенную до логического совершенства потрясающую стратегию, которая, несмотря на свои мелкие недостатки и похожесть на предыдущие игры серии, несомненно, является лучшей в своем роде!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 15:07:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Neverwinter Nights 2</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр:RPG &lt;br /&gt;Издатель: Акелла&lt;br /&gt;Разработчик: Obsidian&lt;br /&gt;Похожесть: Neverwinter Nights&lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: 2,6 (3,5) Ghz, 512 (1 Gb) Mb RAM, video 128 (256) Mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RPG… Role-Playing Game… Для многих игроков (как и для разработчиков, что гораздо хуже) это словосочетание означает не больше, чем двуручное ковыряло «плюс пять силы» или автомат с «3% нанести критическое попадание». А меж тем, настоящую ролевую игру в последнее время стало найти не проще, чем воду в пустыне. Но – о чудо! – впереди показался оазис в лице Neverwinter Nights 2! Уж не мираж ли это, который исчезнет, словно прах на ветру? Нужно дойти… Нужно понять!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды не умирают&lt;br /&gt;Если вы не знаете, что такое Neverwinter Nights, то, пожалуйста, съешьте свою клавиатуру с кетчупом и прослушайте краткую историческую справку. &lt;br /&gt;2002 год. BioWare выпустили игру, которой суждено не просто нашуметь на весь мир, но едва не отправить в могилу всех конкурентов по жанровому цеху. 3,5 редакция Dungeon &amp;amp; Dragons (если совсем коротко – правила для настольной карточной игры) обеспечила NWN глубокую и очень разнообразную ролевую систему, дала игрокам возможность не просто раскидывать статы, а выбирать мировоззрение своего героя, собственноручно создать его историю и, разумеется, спасти весь мир. Не последняя роль в таком успехе игры принадлежит редактору, который был доступен массовому игроку и обладал огромных ворохом возможностей. Так вот и получилось, что уже через несколько недель Интернет пестрил модулями, как новогодняя елка украшениями. Скачал модуль – получил развлечение на пару вечеров. А уж если учесть количество творений народных умельцев… &lt;br /&gt;2006 год. Флаг BioWare подхватили ребята из Obsidian (BioWare, надо полагать, заняты чем-то грандиозным), долго-долго беседовали с фанатами игры, прислушивались к советам, пробовали, экспериментировали и, наконец, вывалили на прилавки магазинов вторую часть знаменитого тайтла. &lt;br /&gt;Когда игра только вышла, то с ней произошло то же самое, что в свое время произошло с «Готикой 3». Игроки разбились на три лагеря: первая – фанаты, довольные всем и вся в игре. Вторая – фанаты удивленные, почему игра у них постоянно глючик, лагает и всячески старается не работать. Третье – казуалы (эти приходят всегда…). Вопросы: «А что это такое?» - в их стиле. &lt;br /&gt;Меж тем, игра действительно работала как угодно, но только не стабильно. Игре по уши хватало критических ошибок, разномастных багов и завышенных системных требований. Впрочем, для хитовой игры в последние время это обязательные атрибуты, как и последующая обойма патчей, призванная привести игру в надлежащий порядок. Складывается впечатление, что у разработчиков заведомо хороших игр одного за другим вырезают бета-тестеров…&lt;br /&gt;Ну да Бог с ним, давайте уже перейдем к разбору самой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три с половиной помножить на два&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы парадоксально это ни звучало, но разработчики выкинули забавный финт ушами и подарили нам к Новому Году, фактически, ту же игру, только сильно доработанную. Все, что вы встретите в NWN 2, имело место быть и раньше, но только в меньших масштабах, начиная от возможностей корявого интерфейса и заканчивая полигонами на один квадратный метр. Впрочем, не обошлось и без исключений. Но обо всем по порядку. &lt;br /&gt;Итак, посмотрев шикарный, но довольно короткий вступительный ролик («Готичная» заставка забилась в угол и зарыдала от стыда), миновав главное меню, мы попадаем в меню создания персонажа. Здесь уже нас вовсю поджидают и выскакивают из-за углов всевозможные удивления. Во-первых, появилась новая раса, которую мудрые локализаторы компании «Акелла» обозвали Иными («Всем выйти из сумрака»?). Во-вторых, почти все расы (кроме людей, полуорков и полуэльфов) теперь имеет свою, скажем так, «подрасу». Иные, например, делятся на тифлингов и аасимаров. Первые – дети «погулявших» демонов, а вторые, судя по всему, произошли от ангелов (тоже «погулявших»?). &lt;br /&gt;Следующий сюрприз обнаружился в меню выбора класса. Причем сюрприз такой, что я, если честно, буквально выпал в осадок. Как вам: тринадцать основных (среди них новый – чернокнижник) и семнадцать (!) классов престижа. При несложных арифметических подсчетах получается тридцать классов! А ведь их всех можно смешивать, получая убийственные коктейли. Словом, есть, где разгуляться настоящему ролевику. Про полсотни божеств, которым можно поклоняться, я лучше промолчу… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О герое, несчастном, замолвите слово. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что же, персонаж создан, пора отправляться спасать мир. После загрузки появляется просто неприличное чувство ностальгии, настолько здесь все напоминает предшественника. Геймплей практически не изменился: мы все так же бегаем по полям, лесам, подземельям, кладбищам, замкам и прочим живописным пейзажам, зачищаем их от враждебно настроенной живности, собираем заслуженную добычу и топаем дальше. Простая, казалось бы, схема затягивает настолько, что поздно вечером лучше не садится – очнетесь под утро. Ведь каждый бой уникальный, в нем можно как ставить игру на паузу и продуманно отдавать приказы подчиненным, так и просто выбрать одного из соратников, а остальные пусть полагаются на свой «искусственный». &lt;br /&gt;Кстати о подчиненных и иже с ними. Во второй части нам, наконец-то, дадут «порулить» нормально партией из четырех человек одновременно. Не поместившиеся в группу товарищи будут тихо мирно напиваться элем в таверне, и ожидать вашего возвращения. При выборе членов партии следует понимать, что соратники должны дополнять способности героя, а не создавать на поле боя кучу малу. Поэтому от трех магов и одного плута пользы будет, как от слона перьев. &lt;br /&gt;Такая идиллия, по великому закону Подлости, должна быть изрядно испорчена корявыми «мозгами» наших партнеров. Тут сказать однозначно не получается никак. С одной стороны, они довольно грамотно действуют во время сражения, не тратят мощные заклинания на «зайчиков» и не прут, как танки в гущу сражения в одиночку. Но, с другой стороны, в голове у них порой что-то клинит и они запросто могут упереться в забор, стоять в двух шагах от умирающего товарища и ничего не делать, а то и вообще остановиться на дороге, в то время, как остальные ускакали далеко вперед. Но их «техническое» несовершенство не может затмить потрясающую проработку характера. Дварф всегда будет рад хорошей драке, тифлинг не прочь разжиться деньгами, друид будет читать лекции, что делать из волков сапоги – аморально. Во время диалогов они запросто могут начать цапаться, спорить и выяснять отношения. Словом, за персонажей стыдно не становится, и проходить игру в компании этих веселых ребят одно удовольствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тропа прогресса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Neverwinter Nights 2 стоит приобрести хотя бы ради того, чтобы насладиться здешними красотами. В движок запихнули, пожалуй, все современные графические плюшки, которые только можно придумать, и получили чертовски красивый результат, с какой стороны не посмотри. Все персонажи четко прорисованы, да и анимация выполнена на должном уровне. Мир игры стал не по-детски красив: когда первый раз выбираешься из здания, то первые несколько минут ошалело крутишь камеру, пытаясь осмотреть каждую деталь, благо даже на максимальном приближении картинка не утрачивает красоты. Каждый холмик, каждое деревце и куст, наконец, каждая палка в заборе выполнены с такой любовью и старанием, что хочется наплевать на все эти награды «Лучшая графика» и просто по человечески пожать разработчикам руку. И не слушайте людей, которые говорят, что, мол, игра будет сильно тормозить и все такое. Ставьте детализацию на максимум и выключите тени – на 6600 GT 256 Mb, 768 Mb Ram и 2,4 Ghz игра работает замечательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итоги, можно сказать всего одно слово: великолепно! Ролевики, наконец-то, получили праздник на своей улице в виде RPG с проработанной атмосферой, интересным сюжетом, богатой ролевой системой, которая доступна даже новичкам, колоритнейшими персонажами и увлекательным геймплеем. Эта игра заявила о себе всерьез и надолго, а конкурентов у нее, по сути, нет. Кстати, игра поставляется с все таким же богатым редактором, так что ждем народных творений. &lt;br /&gt;P.S. Просматривая форумы на тему NWN 2, я часто встречался с такой проблемой: игра виснет на карте мира и не пускает вас дальше первой деревни. Я, в общем-то, и сам столкнулся с этой проблемой. Паниковать не нужно, делать апгрейд тоже. Достаточно сделать файл подкачки размеров в полтора-два гигабайта. После этого все проблемы будут решены. Удачи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ потрясающая атмосфера&lt;br /&gt;+ богатая ролевая система&lt;br /&gt;+ увлекательный геймплей&lt;br /&gt;+ интересные квесты и сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- заклинивающий AI&lt;br /&gt;- большое количество багов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Праздник для ролевиков. Что тут еще можно сказать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 15:06:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Settlers 2: 10th Anniversary</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;The Settlers 2: 10th Anniversary &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр:Экономическая стратегия &lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft&lt;br /&gt;Разработчик: Blue Byte&lt;br /&gt;Похожесть: The Settlers 2&lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: 1.4 GHz, 512 Mb Ram, 64 Mb Video&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пять минут. Что можно успеть сделать за пять минут? Можно выпить чашку кофе или выкурить сигарету. Можно позвонить знакомому или посетить любимый сайт. Или же за пять минут можно понять, что они порой возвращаются. Они – призраки давно ушедших игр.&lt;br /&gt;Нет, конечно, разработчики сегодня выпускают ремейки старых игр, напоминая нам о былых временах. Но, черт побери, они хотя бы что-то меняют. The Settlers 2: 10th Anniversary – это абсолютна та же игра, что была десять лет назад: она играется и – что самое удивительно - даже выглядит точно так же. Хорошо это или нет, решит каждый для себя сам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залог успеха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После игропозорища The Settlers: Heritage of King, в котором благоразумно убрали цифру «пять», я окончательно убедился в том, что одна и та же компания не в состоянии клепать нормальные игры на протяжении больше, чем двух частей (компании-штамповщики вроде EA не считаются). Doom 3 с треском провалился, Quake 4 делала стороння компания (Quake 3 – игра, в общем-то, совсем про другое, слабо связанная с другими играми серии), до кучи можно вспомнить серию Tomb Raider. Чувствуете связь? &lt;br /&gt;Однако у разработчиков случаются порой моменты просветления, которые, правда, клинит на одном и том же моменте. Как итог: в голове у них крутится одна и та же мысль: «Чувак, расслабься. Возьми и выпусти то, что когда-то там, в прошлом, собрало кучу денег». И ведь выпускают. И ведь снова гребут деньги лопатой.&lt;br /&gt;Меж тем, римейки – явление в народе очень популярное, будь то геймдев, кино или музыка. В Голливуде, вон, ежегодно вспоминают «как это было» и снимают по третьему разу «Рассвет мертвецов» или «У холмов есть глаза». В музыке некогда отличился Филипп Киркоров и женщина в розовой кофточке. В игровой индустрии Сид Мейер уже четыре части подряд радует людей «Цивилизацией», в которой геймплей не менялся со времен пещерных людей. Другие не отстают и выдают на-гора проекты, которые с переменным успехом повторяют успех игры какой-то там давности. &lt;br /&gt;Общий смысл римейков очень просто (как, впрочем, и мысли их создателей): если у игры некогда была большая аудитория, то, какого лешего, нужно напрягаться и делать что-то новое? Можно просто взять старый бренд и выпустить его в новой обертке. Мало того, что в такую игру будут играть ветераны, так еще и молодняк стечется. &lt;br /&gt;Именно The Settlers 2 были самыми успешными в серии. И именно их покой решили нарушить в Blue Byte. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десять лет «Йюпи» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ну было бы здесь много живых людей, эти места не назывались бы тогда дикими!&lt;br /&gt;- Ну-ка притормози лохматый… пенек. В смысле, дикие – это значит, в лачуге живи, листком подтирайся?&lt;br /&gt;- А зачем подтираться? &lt;br /&gt;- Ой вэй…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;м/ф «Мадагаскар»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех из вас, кто не играл десять лет назад в это чудо, посвящается все дальше написанное. Если же здесь присутствуют игравшие в оригинальные The Settlers 2, то вы можете смело пропустить весь остаток статьи. Ничего нового вы там не обнаружите. Впрочем, нет, кое-что для вас будет новым. Это графика. Она стала симпатичной… и еще раз симпатичной. Не больше. А при помощи покладистой камеры можно заглянуть каждому рыбаку практически в глаза. Все, вот теперь можете пропускать.&lt;br /&gt;Итак, переходим к непосвященной части аудитории. The Settlers 2 относится к тем играм, которые раскупаются просто безумными тиражами в Германии. Другими словами, это экономическая стратегия, неторопливая и продуманная до мелочей. Всю игру напролет вы только и делаете, что рубите деревья дровосеками, сажаете новые лесопосадки лесниками, ловите рыбу рыбаками, выращиваете зерно на ферме, мелите муку на ферме, печете хлеб в пекарне… И смотрите, как по тропинкам от здания к зданию снуют человечки, таская доски, камни, пиво, рыбу, мясо и прочее. &lt;br /&gt;Цель каждой миссии – достичь портала и перейти к другой миссии, где все повторится с самого начала. Портал охраняют самые настоящие туземцы, которые вовсе не в восторге от вашего появления на их землях. Для того чтобы достигнуть портала, необходимо расширять свои границы путем постройки казарм, караульных помещений или крепостей. Рано или поздно вы встретитесь с грозным противником и начнется самая настоящая война… Но об этом чуть позже. Сейчас пару слов об экономике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если, поиграв в The Settlers: Heritage of Ring, вы решили, что вся экономическая система предыдущих игр сводилась к такому примитиву (построил здание – пошла добыча ресурса), то вы жестоко заблуждаетесь. &lt;br /&gt;Для начала следует усвоить, что в игре нет ни одного ненужного здания. Вообще. Сразу после этого нужно привыкнуть к ступенчатой системе экономики. То есть, сначала вы строите, скажем, дровосека. Это у нас будет первая ступень. Дровосек рубит бревна, которые будут пилиться на доски на лесопилке. Это уже вторая ступень. Из досок, как не трудно догадаться, строятся дома. Это ступень номер три. Некоторые здания требуют для постройки камни, так что потрудитесь закладывать нужные ступени по порядку, иначе лестница получится кривой и косой. Если вообще не развалится. &lt;br /&gt;Примеров такой экономики можно приводить сколько угодно. Вот, к слову, мы говорили про сражения. Биться у нас, значит, будут воины. Солдату требуется три вещи: меч, доспех и (угадайте!) пиво. Чтобы выковать мечи и доспехи нужно следующие (считаем по пунктам): а) построить хижину дровосека; б) построить лесопилку; в) найти железную руду; г) построить шахты для добычи железной руды; д) построить хижину охотника и рыбака, чтобы снабжать шахты едой, е) построить ферму, чтобы печь для тех же шахт хлеб, ж) построить колодец, чтобы на ферме была вода, з) когда наконец в шахтах появятся еда и рудокопы, построить плавильню, и) после чего, наконец, построить кузницу и выковать это чертово оружие. Впечатляет? Как вам девять пунктов? А если еще улучшить этих самых солдат, то нужно начать добывать золото и построить монетный двор. Для пива же требуется ферма (со своими подпунктами), колодец и, собственно, пивоварня. Словом, пока дело дойдет до войны, пройдет час-два реального времени. &lt;br /&gt;Сражение усложняется еще и тем, что в игре начисто отсутствует прямое управление юнитами. Щелкаете по вражеской казарме (или что там у него будет) и выбираете «Атаковать здание». После чего наблюдаете, как из ваши войска высыпаются со своих постов и идут навстречу уже подготовившемся солдатам противника. Причем количество обороняющихся равно количеству нападающих: победили – территория ваша, проиграли – будьте добры заберите кости и проваливайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муравейник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большую часть времени игрок просто сидит перед монитором, крутит камеру и просто наблюдает за меленькими человечками, мельтешащими по тропинкам и дорожкам. Зрелище это натурально гипнотизирует, стук топора и геологическое «Йюпи» завораживают, и лишь периодические сигналы вроде «Построено здание» или «Территория атакована» не дают окончательно выпасть из реальности. Проверено на личном опыте: если вокруг все достало и хочется куда-нибудь провалится, то лучше всего провалиться в The Settlers 2: 10th Anniversary. Через полчаса вы будите купаться в лучах позитива и улыбаться до ушей. Гарантирую. &lt;br /&gt;А еще у игры есть самый настоящий редактор карт. Не сказать, чтобы от него была какая-то реальная польза, но если вы вдруг прошли всю игру, и вам показалось мало, то он, безусловно, вам пригодится. Остальным – можно даже не запускать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подошла очередь суровой реальности. Если смотреть на игру объективно, то есть с точки зрения новоявленных геймеров, The Settlers 2: 10th Anniversary – это медленная игра, с симпатичной, но все же посредственной графикой и отсутствием каких-либо нововведений. Если вы молитесь на графику Doom 3, жить не можете без World of WarCraft и уже собрали компьютер для Unreal Tournament 2007, то играть в The Settlers 2: 10th Anniversary лично вам нет никакого толку. &lt;br /&gt;Для тех же, кто ночи проводил именно с этой игрой десять лет назад (или хотя бы играл в оригинальных The Settlers 2), покупать и устанавливать новый проект Blue Byte настоятельно рекомендуется. Чтобы вспомнить, как оно было. Новичкам, не относящимся к вышеуказанным, - тоже. Чтобы знали. &lt;br /&gt;P.S. Оценки (включая плюсы-минусы игры) никаким местом не относятся к ветеранам игровой индустрии, любящих The Settlers 2. Такие люди прямо сейчас могут бежать в магазин и требовать у продавца заветную коробку с игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ гипнотизирующий геймплей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- отсутствие всяческих нововведений&lt;br /&gt;- полное копирование старой игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Старые добрые &amp;quot;Поселенцы&amp;quot;. И никак иначе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 15:04:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fifa Manager 2007 – Уже лучше!</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Fifa Manager 2007 – Уже лучше!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Manager&lt;br /&gt;Издатель: EA Sports&lt;br /&gt;Разработчик: Bright Future&lt;br /&gt;Похожесть: Total Club Manager, Fifa Manager 2006&lt;br /&gt;Мультиплеер: нет&lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 1.0 Gb, 64Mb 3D Card&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Все знают Electronic Arts в первую очередь за их спортивные линейки, в числе которых находится и Fifa Manager. Разработчики вот уже на протяжении добрых десяти лет экспериментируют со своим творением, которое вначале носило гордое название FA Premier League, затем сменилось на Total Club Manager, а теперь и вовсе перешли к простому и понятному каждому геймеру названию Fifa Manager.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стопами великих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямым конкурентом Fifa Manager бесспорно является Football Manager. Поэтому разработчикам приходится постоянно озираться на соперников, тем более, они явно опережают. Не даром данная серия уже поменяла так много в своем облике. Тут были и ограниченное количество лиг, затем какие-то корявые рейтинги игроков с неудачным 3D матчем, и только в Fifa Manager разработчикам удалось на какую-то долю приблизиться к гордому званию футбольного менеджера. А что же представляет Fifa Manager 2007?&lt;br /&gt;Перед началом игры вам дается право выбрать один из уже традиционных для данной серии режимов игры. Во-первых, вы можете выбрать любой клуб из 47 доступных для игры стран. Здесь также предусмотрена возможность одновременного управления клубом и сборной, однако это опционально. По ходу игры вам и так будут предлагать возглавить одну из трех предложенных национальных команд. Как вы уже догадались, предложенные команды будут напрямую зависеть от рейтинга и успешности вашего менеджера. Примерно через пару недель игры вам обязательно предложат возглавить сборную какой-нибудь Мальты или Латвии. Во-вторых, есть возможность начать карьеру менеджера, когда вы начинаете как безработный, а затем встаете у руля какой-нибудь команды из низшего дивизиона, и по мере вашего успешного управления будете переходить в более именитые клубы. В-третьих, у вас есть возможность создать собственный клуб, который будет направлен в нижний дивизион, однако вместо совета директоров у вас будет партнер по бизнесу. &lt;br /&gt;Следующим вашим шагом будет создание вашего собственного образа с возможностью загрузки вашего собственного аватара или выбора наиболее понравившегося из предложенных. Еще вы указываете свой возраст, пол, национальность, родной и иностранный языки, а также любимый и не любимый клубы. Также вы можете сразу создать себе девушку или жену, а также детей. Далее вы выбираете клуб и количество обязанностей по его управлению, которые варьируются от одной до всех. За остальные же обязанности (не выбранные вами) будет отвечать компьютер в виде ассистента менеджера. Вообще в игре может участвовать до четырех человек одновременно, которые могут быть созданы как сразу, так и добавлены по ходу игры.&lt;br /&gt;И сразу же обнаруживается первая новинка игры. Вам на выбор предлагают взять игрока, которым вы сможете управлять во время матча. Конечно, возможность выбора сильного игрока у вас появится только с достижением определенного уровня менеджера, а в начале игры придется довольствоваться молодыми талантами или матерыми ветеранами. Причем вам предлагается два режима управления игроком: карьра или от матча к матчу. Карьера представляет собой управление одним выбранным вами игроком. При этом до достижения поставленных перед ним тренировочной цели вы не сможете управлять им во время матча. Поменять управляемого игрока можно только в случае продажи, аренды или ухода из футбола выбранного футболиста. Режим от матча к матчу предоставляет вам возможность каждый раз выбирать нового игрока или не выбирать его вообще. Надо сказать, что данный режим не представляет какого-либо большого интереса, т.к. система управления футболистом не продумана до конца, однако, все же можно выбрать защитника или опорника, играя с сильным соперником, и отсиживаться в обороне, устраняя частые огрехи партнеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно, радует количество лицензионных лиг в игре. К уже имеющимся в игру были добавлены 1000 новых фотографий футболистов, несколько сотен новых стадионов и несколько тысяч новых игроков. В итоге база игры составляет 22 тысячи игроков (6000 с собственной картинкой) и 2400 клубов. Вся игровая база была обновлена по состоянию на первое сентября, поэтому Эшли Коул будет в Челси, Риккардо Оливейра в Милане, а Галлас в Арсенале.&lt;br /&gt;Стартовый персонал вашего клуба не всегда может удовлетворить ваши потребности, поэтому вашему вниманию представлен широкий рынок разного рода специалистов: от тренеров до докторов. Не стоит забывать о невозможности принятия на работу кого-либо из них в случае отсутствия соответствующих условий на вашем стадионе. Хочется упомянуть отсутствие реальных имен менеджеров и персонала, что является несомненным минусом игры.&lt;br /&gt;В игре появилась возможность получить фарм клуб или стать таковым. На мой взгляд, разработчики нагло слизали данное нововведение с линейки Football Manager. Тем не менее, это не является недостатком. В итоге мы получаем возможность либо отдавать талантов для развития в другой клуб, либо самим получать чужих талантов.&lt;br /&gt;Следует отметить тактические установки команды. Расстановка на поле не имеет каких-либо ограничений по нахождению игрока на определенном участке поля. Что же касается самой тактики на игру, то теперь в зависимости от установленных вами параметров частоты паса, прессинга, линии защиты и т.д. будет меняться и сам стиль вашей команды от ультра-защитного до сверх-атакующего. Т.е. вы уже не сможете поставить атакующие параметры всех показателей и при этом играть в нейтральный футбол. Кроме того, осталась традиционная опция денежного вознаграждения за победу.&lt;br /&gt;В пресс центр вам будет стекаться вся корреспонденция, которая будет носить как чисто ознакомительный характер, так и обязательный для ответа. Например, вам надо будет обязательно дать номер какому-нибудь новому игроку или выбрать: пойти на встречу с партнером или посмотреть тренировку юниоров.&lt;br /&gt;В календаре вы можете назначить выезд на тренировочный лагерь, товарищеский матч, товарищеский турнир, разного рода встречи с болельщиками, спонсорами, походы в ресторан, парк отдыха, вечеринку, ужин, рождественскую пати, которые будут влиять на атмосферу в команде и отношения с болельщиками.&lt;br /&gt;Финансовая сторона дела в значительной мере отличается от Football Manager. В игре присутствуют разного рода инвестирования свободных средств, кредиты, продажа стадиона, выпуск акций. Кроме того, вы заключаете контракты со спонсорами. Также вы согласовываете размера бюджета на текущий сезон. В зависимости от ваших обещаний и будет складываться этот бюджет. Чем более высокие планки вы ставите для команды, тем больше денег получите.&lt;br /&gt;В игре вы можете довольно часто общаться с прессой (перед матчем и после него). Однако это не обязательно. Если же вы все же решились поделиться своими соображениями, то не забывайте, что ваши комментарии могут повлиять на настрой команды и фанатов.&lt;br /&gt;В вашем управлении находится стадион со всеми его зданиями и постройками. В зависимости от наличия свободных средств вы не только можете строить новые здания (коих более 100) и совершенствовать уже имеющиеся, но и покупать новые участки земли. Картина вашего стадиона предстает в 2D проекции.&lt;br /&gt;Следует отметить систему рейтингов игроков. Разработчики наконец-то окончательно отказались от общего рейтинга игрока и последовали хорошему примеру Football Manager, определив несколько десятков показателей для каждого игрока. Чтобы хоть как-то отличаться от конкурентов рейтинги имеют сто бальную систему. Все показатели разделены на четыре группы: полевые, стандарты, психические, физические. Кроме того, в информации об игроке мы можем узнать его возраст, национальность, рост, вес, трансфертную цену, длительность контракта, количество сыгранных матчей и забитых голов и многое другое. Также у вас есть возможность побеседовать с игроком, поприветствовав его в новом клубе, отметив его великолепную игру или наоборот укорить в плохой, попросить отложить уход из футбола на год и т.д.&lt;br /&gt;В игре также присутствуют молодежные и юношеские составы команд, которые случайным образом генерируются перед началом игры. В игре присутствуют специальные дни просмотра молодых талантов, юношеский трансферный рынок и специальные международные юношеские турниры. Кроме того, в игре будет проходить настоящая охота за молодыми талантами, когда за какую-нибудь восходящую звездочку придется выложить несколько сотен тысяч долларов, чтобы отбить его у конкурента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пред началом матча у вас будет стоять определенная задача на эту игру: обязательно выиграть матч, получить хороший результат от матча или будет достаточно ничьей. Эти задачи вам ставит президент клуба. В случае выдающегося успеха вы обязательно получите письмо с комплементами, если же вы будете разгромлены в пух и прах, письмо уже будет с диаметрально противоположным содержанием.&lt;br /&gt;Состав готов, травмированные и дисквалифицированные игроки в запасе, команда выходит на поле. А за игрой мы можем наблюдать с помощью нескольких режимов. Во-первых, 3D матч. Его можно просматривать целиком, только интересные моменты, все удары, удары в створ ворот, только голы. Если в основном составе будет управляемый вами игрок, то будет доступен только полный режим матча. Любой из этих режимов можно поменять в любое время. Кроме того, можно поменять скорость самого матча. Также доступна опция быстрой смены тактики команды, не заходя в специальный режим матча. Во-вторых, текстовый режим, который, по моему мнению, не очень удался. В этом режиме мы можем кричать нашим игрокам: ударить или сделать пас, как и было всегда. Но, в общем, он не произвел на меня впечатления. В-третьих, режим видеотекста, когда вы можете параллельно следить за событиями других матчей. В-четвертых, есть возможность быстрого результата. Во время перерыва в матче мы сможем сказать несколько слов нашей команде в целом и каждому игроку в отдельности. &lt;br /&gt;Сам 3D матч, несомненно, является лучшим из всех существующих на данный момент. В игре был использован движок от UEFA Champions League 2005 с усовершенствованным ИИ, свободной камерой, возможностью записывать опасные моменты матча и обмениваться ими с другими игроками.&lt;br /&gt;Отдельную графу занимает личная жизнь менеджера. Вы можете жениться, разводиться, заводить детей, которые впоследствии сформируют свое отношение к футболу. Подруге можно дарить подарки. Заработанные деньги можно тратить на машины, недвижимость, средства роскоши, как бассейны, теннисные корты, снаряжение для гольфа и т.д. Затем можно, например, устроить партию по гольфу. &lt;br /&gt;Музыкальная составляющая очень неплоха. 3D матч имеет соответствующие звуки и комментарии профессионалов. Музыка в игре представлена примерно полусотней композиций абсолютно разных стилей (от рока до классики), со словами и без них. На мой взгляд, все эти мелодии очень органично сочетаются с игрой и, самое главное, не напрягают, а наоборот позволяют расслабиться, например, под гимн «Аллилуйя»!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Большое количество лицензионных лиг&lt;br /&gt;+ Наличие 3D матча&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Слабая тактическая сторона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;В итоге мы получили немного усовершенствованную версию Fifa Manager 2006. Все же хочется отметить медленное, но уверенное движение серии Fifa Manager вперед. Игра, наконец-то, становится похожей на футбольный менеджер, однако до такой доскональности, как в Football Manager еще далеко, а при таком незначительном внимании разработчиков к игре – Fifa Manager всегда будет под номером 2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 15:02:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rayman Raving Rabbits</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Rayman Raving Rabbits&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Мини-игры &lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft/Бука&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft&lt;br /&gt;Похожесть: без комментариев&lt;br /&gt;Мультиплеер: нет&lt;br /&gt;Системные требования: 1.4 GHz, 256 Mb Ram, 64 Mb Video&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы относитесь к кроликам? К таким забавным милым созданиям, с белой шерсткой… Симпатяги, не правда ли? Ха-ха! На самом деле это самые коварные, хитрые и жестокие создания на планете! Что-что? Говорите, такого не может быть? Ой, да бросьте. В качестве подтверждения моих слов французская компания Ubisoft выпустила совершенно безбашенную игру под названием Rayman Raving Rabbits. «Rayman против безумных кроликов», если по русскому паспорту. А вы говорите, не может быть…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ААААААААА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеку, который придумал весь этот сыр бор вокруг самого ушастого населения планеты, нужно дать какую-нибудь премию. «За самый воспаленный ум» или что-нибудь вроде этого. Ей Богу, я не знаю, какой фантазией должен обладать человек, чтобы выдать публике игру, в которой все замешано вокруг трех вещей: главного героя Реймана, просто неприличного количества кроликов и вантуза. При чем тут вантуз? О, вы даже не представляете значение этого ритуального предмета… Впрочем, по ходу игры вы все поймете.&lt;br /&gt;Собственно, на диске не одна игра, а (внимание!) больше полусотни безумных мини-игр. Разумеется, ни одна из них не обходится без участия кроликов, так что уже через несколько часов начинаешь натурально слышать их крики в самых потаенных углах комнаты, рука отваливается (мышкой нужно елозить по столу очень много), а в глазах стоят они… кролики… с вантузом в руках… &lt;br /&gt;Но самое забавное у нас еще впереди: для этой игры придумали даже некое подобие сюжета. Узнайте же душещипательную историю. Итак, жили были кролики. И никого то они не трогали, пока что-то у них напрочь не заклинило в голове, после чего они погнались лишь за одной целью – захватить мир. В своем переклиненном мозгу они вынашивали поистине чудовищные замыслы. В конце концов, руководствуясь безумным инстинктом, они решили – их час настал. &lt;br /&gt;А в это время ничего не подозревающий Рейман (главный герой игры) беззаботно отдыхает со своими друзьями Глобоксами (такие капля-козявки) на природе и даже не подозревает, что на них движется поистине чудовищная &amp;quot;крольчатая&amp;quot; сила. И тут – бац! – ушастые появляются прямо из-под земли. Глобоксы пропали, сам Рейман попал в плен к грозным захватчикам. Беднягу теперь раз за разом выкидывают на арену, где он проходит различные испытания, вроде швыряния коров или безумных танцев с кроликами. В общем… вот и весь сюжет.&lt;br /&gt;Ну а дальше и начинается собственно игра. Мы появляемся на арене, где собралось, пожалуй, все крольчатое население планеты. Каждый раз нас будет ждать четыре испытания, из которых нужно выполнить хотя бы три, чтобы открыть доступ к финальному заданию и попасть на следующий этап. Прошли испытания – получили (вот собственно и он) вантуз и отправились в камеру. Вантузы нужны для Высшей цели – освобождение. Каким образом? Очень просто: приляпываем к стене вантузы и лезем по ним к окну, которое ой как высоко. Если вы прошли все испытания, то вам откроется новая музыка или костюм, которые можно послушать и посмотреть тут же в камере.&lt;br /&gt;Собственно, нормальный геймплей начинается именно тогда, когда мы принимаемся за испытания. Вот тут-то и притаилось все веселье. От одной мини-игры к другой нам предстоит остервенело елозить по столу мышкой, чтобы сильнее раскрутить корову или там сильнее пнуть кроликом в ворота, стрелять вантузным ружьем по опять же кроличьим мордам, закрывать туалетные двери и даже танцевать. При этом управлять можно не только мышкой, но и клавиатурой, и геймпадом. Консольный дух, кстати, висит над игрой весьма заметно… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение кроликов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре три режима: режим истории, игра на счет и семейный режим. Первый режим – это своеобразный tutorial, в котором мы узнаем все мини-игры и набиваем кой-какие результаты, после чего эти самые результаты превосходим в режиме счета. Очки, заработанные в этом режиме, суммируются, и на них открываются различные бонусы: видео или арты (да-да) с кроликами. Ну, а семейный режим… Чтобы играть в него одному нужно быть как минимум осьминогом. Одновременно нажимать на мышку и оба «контрола» - задача далеко не тривиальная. И это еще цветочки. Попадаются куда более изощренные способы управления. Словом, этот режим для компании друзей. Боюсь представить, какие взрывы хохота обрушиваются на соседей в минуты игры…&lt;br /&gt;В принципе, все мини-игры можно условно разделить на несколько категорий. Первые – на выносливость. В прямом смысле. Нужно очень-очень много щелкать по кнопкам или быстро-быстро елозить мышкой. Яркий пример: охрана морковной лавки от кроликов. Или стрижка овец. Рука отваливается уже через две минуты игры.&lt;br /&gt;Вторые – на меткость. Тут нужно проявить чудеса управления «мышкой».Скажем, забить… хм… мяч в ворота. Понятное дело, что в воротах стоит здоровенный Кроль, которой всячески будет вам мешать. Или попасть на ледяном поле как можно ближе к центру, отталкиваясь от противников и стен. Ну или просто (хм, просто…) прокатить мяч через лабиринт за чертовски короткое время. &lt;br /&gt;Третья категория – это танцы (да-да, те самые). Плясалки различных сложностей и под разную музыку, на различных подиумах и в разных костюмах. Честно говоря, первые раза четыре-пять мне такие мини-игры показались самыми легкими… Казалось бы, что тут сложного? Посередине сцены стоит Рейман, слева и справа по дорожкам к нему движутся кролики (тут где-то есть на скриншоте). Все, что нужно – вовремя нажимать на левую или правую кнопку мышки, когда они оказываются рядом с главным плясуном. Нечего сложного да? И правда, ничего. До тех пор, пока кролики не начинают переть в таких количествах, что в глазах просто троится и четверится, в кнопках уже начинаешь путаться, постоянно жмешь, куда не надо… Словом, то еще развлечение. &lt;br /&gt;Четвертая категория практически всегда выступает в роли контрольного испытания. Назовем эту категорию «Вантузные войны». Почему? Объясняю. Итак, главная цель – спасти малыша Глобакса. Препятствия – (это ничего, что я снова о них?) многочисленные кролики, порой могут встретиться роботы. Оружие – вантузное ружье. Стреляет, как нетрудно догадаться, одними вантузами. Геймплей прост: все, что от вас требуется – целится мышкой по кроликам и стрелять вантузами. Если обойма кончилась, подводим прицел к краю экрана и – вуаля! – мы опять готовы к бою. Рейман, кстати, в это время сам движется по уровням, довольно живописным надо сказать. Так что, это что-то вроде интерактивного тира. На картах вам могут встретиться различные бонусы, вроде пулеметной скорости стрельбы, или антибонусы, которое выводит оружие из строя. Понятное дело, такие штуки накладываются на короткое время, после чего исчезают. В качестве альтернативного оружия можно использовать гарпун (правая кнопка мыши). Захватили кролика, запустили в толпу ушастых – получили еще больше очко и удовольствия. &lt;br /&gt;В пятую группу можно запихнуть гонки на всяких животных. Заезды на здоровых тушках или воздушные перевозки свиней – вот что нам предстоит в таких заданиях. &lt;br /&gt;Когда же режим истории пройден, все бонусы открыты, мини-игры изучены и чувствуешь себя стреляным воякой с кроликами, можно переходить в режим счета. Здесь нас ждут все те же игры, но с другой целью. Теперь нам предстоит бить рекорды, зарабатывать очки и открывать видео и арты с кроликами. Честное слово, однажды я два часа просидел за игрой в футбол, пытаясь заработать больше семи тысяч очков. Увы, безрезультатно. Но я стараюсь! Кстати, полученные вами результаты вы запросто можете опубликовать на главным «ушастом» портале в Интернете – wwwraymanzone.com. Про семейный режим я уже упомянул где-то выше, больше о нем сказать как-то нечего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумные глаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если учитывать то, что игра выходит практически на всех существующих ныне платформах, включая небезызвестный Wii, то ждать технических наваротов было бы… ну, наивно, что ли. Да впрочем о чем я, этой игре технический прогресс нужен точно так же, как ежу футболка. Не тем игра цепляет, совсем не тем. В эту игру хочется играть снова и снова не из-за уморительного геймплея, не из-за Реймана, на которого, в общем-то, внимания никакого не обращаешь (будь вместо него Карлсон – ничего бы не изменилось). Игра пробирает именно этими самыми чертовыми безумными кроликами, которыми все часы геймплея просто набиты по уши. Поэтому забудьте про все: просто наслаждайтесь этими милыми созданиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же собрать воедино все вышенаписанное, то вырисовывается примерно следующая картина: набор мини-игр, который просто обязан приобрести каждый уважающий себя игрок. Она не отнимает много времени, но приносит просто неприличное количество фана и позитива за каких-нибудь полчаса времени. Особенно если играть в компании друзей: эта игра просто создана для развлечения толпы игроков. И плевать хочется на витающую тень консоли и корявую графику, геймплей кладет всех на лопатки и не дает подняться. И я вам обещаю: после приобретения игры вы будете искать для себя плюшевого кролика и вантуз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ огромное количество фана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- минусы? о чем вы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Совершенно безумная игра или просто: &amp;quot;АААААААААА!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 15:01:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CivCity: Rome – Колыбель цивилизаций</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;CivCity: Rome – Колыбель цивилизаций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: экономическая стратегия&lt;br /&gt;Издатель: 2K Games&lt;br /&gt;Разработчик: FireFly Studios&lt;br /&gt;Похожесть: Glory of the Roman Empire, Caesar &lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 512Mb, 128Mb 3D Card&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Римская империя дала миру очень многое: дороги, которые сохранились до наших дней, бани, театры, законы, великолепные храмы. А чего стоят их величественные Колизеи, Ипподромы, где плебеи и патриции смотрели на превосходные поединки гладиаторов и гонки колесниц. Да, Римская империя действительно дала миру очень многое, и нам предоставляется шанс соприкоснуться с этим великим прошлым…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из грязи в князи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рим прошел долгий путь становления от республики до величайшей империи во главе с Цезарем. Вот и вам предстоит сделать что-то подобное. Начиная с самого низа, вы шаг за шагом будете продвигаться по карьерной лестнице, пока не станете самим императором. Но до этого момента вам предстоит пройти долгий и, порой, извилистый путь.&lt;br /&gt;Это экономическая стратегия, многим напоминающая легендарную линейку Caeser. Но игра не только копирует более именитого брата, а также привносит и свои интересные элементы. По ходу игры вы будете получать приказы от разных должностных лиц. Чем выше вы будете находиться, тем более значительный начальник будет стоять над вами. &lt;br /&gt;Перед каждым заданием вам будет даваться краткий брифинг и советы, ставиться цели игры и основания поражения. Перед каждым уровнем вам будет предложено выбрать уровень сложности, который влияет только на величину кредита сената. Как вы могли догадаться, в игре присутствует два режима развития поселения: мирный и военный. Последний будет доступен только после прохождения нескольких легких миссий, в которых вы сможете постигнуть азы градостроительства и жизнедеятельности римского города. После этого каждый волен выбрать наиболее подходящий и удовлетворяющий его путь развития. Если вы пацифист - мирный путь к вашим услугам, захотелось повоевать – Африка зовет!&lt;br /&gt;Как я уже сказал, для начала вам будет необходимо пройти несколько легких миссий, в которых вас научат азам игры. Эти миссии будут проходить сугубо на территории Аппенинского полуострова. Затем вы побываете на других территориях Римской империи: Галлия, Малая Азия, Африка, Англия. С каждым новым заданием требования к вашей персоне будут только возрастать. Если на первых этапах игры вам будет достаточно достигнуть населения в несколько тысяч человек и запастись определенным количеством камня, то по мере продвижения по карьерной лестницы с вас будут требовать все больше и больше. Население будет возрастать в несколько десятков раз, Сенат будет запрашивать ресурсы торгующего государства, которые надо не только купить и разгрузить в порту, а еще и на склад доставить и только после этого отправить в Рим. Кроме того, могут потребовать достигнуть определенного количества капитала, развить дома до некоторого уровня, собрать урожай пшеницы или вина, продать указанное количество ресурсов другим городам и т.д. В общем, заданий будет много, и они будут разнообразными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С общей картиной у нас все ясно, теперь перейдем к сути игры. Вам представляется карта определенной величины. На ней может как находиться уже небольшое поселение, которое надо развивать, так может и ничего не быть. В этом случае необходимо подробно исследовать предоставленный участок земли и виртуально распланировать расположение всех построек и только после этого начинать строительство города. Все здания в игре разделены на категории, которые в свою очередь разделены на подкатегории. Первой категорией является инфраструктура, в которой находятся здания домов и здания хранения ресурсов, пути сообщения и вода. Вторая категория отведена фермам и рыболовству, где вы найдете аграрные и животноводческие фермы, а также здания рыболовства. Третья категория представлена для коммерции, где вы найдете мастерские и магазины. Четвертая категория посвящена услугам здоровья, образования, религии и гражданских служб. Пятая категория предназначена для безопасности - с военными постройками, стенами, башнями и воротами. Шестую и последнюю категорию занимают культурные строения и здания с садами, монументами, статуями и чудесами света. Для начала вам необходимо будет построить центр города. Это, можно сказать его сердце, куда будут стекаться новые поселенцы. Далее необходимо построить амбар и склад для ресурсов, а также не забывать о домах для поселенцев. Жителям необходимо питаться, поэтому в игре присутствуют разные фермы и рыболовные хозяйства, которые и будут снабжать население необходимыми ресурсами. Техническое же сырье получается на лесопилках, каменоломнях. Не стоит забывать и про дороги – вены всего города. Ведь чем больше дорог, тем более быстрое и качественное сообщение во всем городе. Для полноценной жизни поселенцам необходима вода, культурные условия. Все сырье, полученное с ферм и «фабрик», будет обрабатываться в специальных мастерских, на которых будет получаться оливковое масло, вино, одежда, кровати, цветы. Другие же, как магазины мяса, рыбы и фруктов, будут просто местными распространителями, т.к. не каждый гражданин сможет добраться до амбара на другом конце города. В случае отсутствия возможности добывания определенного ресурса, его можно приобрести путем торговли с соседним городом. Для этого нужно построить торговый путь с нужным вам поселением. Затем, в зависимости от его и вашего расположения (морское или наземное сообщение), построить торговый порт или торговую наземную точку. Здесь вы выбираете тот ресурс, который вы хотите купить или продать, а также желаемое количество покупки или продажи.&lt;br /&gt;После утоления естественных потребностей необходимо будет удовлетворить уже более возвышенные - духовные. Это достигается путем строительства разного рода развлекательных заведений, как таверны, амфитеатры, арены, ипподромы. Также не стоит забывать и про религию и строить разные храмы. Кроме того, необходимо строить бани, больницы, источники чистой воды, библиотеки, школы. Для защиты от животных и пожаров нужно построить соответствующие башни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует отметить развитие ваших домов. На каждом этапе развития жители поселения будут требовать определенное количество каких-либо услуг. С ростом разнообразия поставляемых услуг будут расти и сами дома. Необходимо тщательно планировать свой город и оставлять место для строительства новых зданий, в противном случае ваши дома не смогут достичь желаемого уровня, а это практически всегда входит в цели миссии. Кроме того, в игре есть система статистики за поселением, которая, в основном, сводится к показателю уровня счастья поселения. В ней вы можете подробно просмотреть уровень цивилизации, и узнать какие постройки необходимо возвести для повышения данного показателя. В показателях уровня счастья населения вы видите рейтинг по каждому пункту жизнедеятельности города: зарплаты, еда, рабочее время, уровень цивилизации, безработица, обеспеченность домами, уровень развития технологий и т.д. Общий показатель этой секции влияет на привлекательность вашего поселения для иммигрантов. В следующей секции вы можете просмотреть финансовый отчет вашего города. В окне популяции вам предоставляется график с количеством населения, где показано количество поселенцев с местом жительства, бездомных и безработных. В окне семьи вы можете посмотреть благосостояние всех семей нашего города, их место работы и жительства. В окне империи показаны запросы сената и рейтинг нашего города у императора. В окне войск указываются наличествующие войска нашего поселения.&lt;br /&gt;Также в игре присутствует система исследования более 70 новых технологий. Технологии позволяют развить разные области хозяйства: усовершенствовать дороги, улучшить сбор налогов, производительность ферм, уменьшить затраты на торговлю, увеличить скорость постройки кораблей, скорость торговли, строить бесплатно определенные здания, а также дает возможность построить чудеса света. Последние очень сильно увеличивают уровень цивилизации поселения, что особенно важно, когда у вас стоит цель достигнуть определенного уровня цивилизации.&lt;br /&gt;В общем, игра смотрится очень красиво. Впервые в играх подобного жанра вы можете заглянуть внутрь здания, посмотреть, как живет семья римских граждан. Вы даже можете кликнуть по кому-либо из граждан, и он обязательно выскажет свое мнение по настоящей ситуации в городе или о своих желаниях. Более того, вы можете проследить за боями гладиаторов или животных, посмотреть гонки колесниц, выступления в театре, а также послушать песни музыкантов. В случае каких-либо происшествий в городе (пожар, нападение диких животных, землетрясение) вы обязательно будете предупреждены, также вам всегда будут напоминать о состоянии финансов, уровня счастья, необходимости построить еще один склад или амбар. Также, в случае каких-либо происшествий в империи (начало войны, прекращение войны, смерть императора, задание от сената) вы также сразу будете уведомлены об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Хорошая графика&lt;br /&gt;+ Живая атмосфера города&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Недоработанная боевая составляющая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;В итоге мы получили очень красивую экономическую стратегию с ее величественными архитектурными постройками: Великий Цирк, Великую Библиотеку, Пантеон, колонну Траяна и многие другие. Игра очень точно отражает все тонкости настоящего римского поселения и дает нам шанс соприкоснуться с этой величайшей империей всех времен и народов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:59:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stronghold Legends – Легенды и мифы средневековой Европы.</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Stronghold Legends – Легенды и мифы средневековой Европы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Economic/RTS &lt;br /&gt;Издатель: Take-Two Interactive&lt;br /&gt;Разработчик: FireFly Studios&lt;br /&gt;Похожесть: Stronghold 2&lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 512Mb, 128Mb 3D Card&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Stronghold Legends позволяет нам прикоснуться к волшебному миру короля Артура, рыцарей круглого стола, Мерлина, фей, Влада Цепеша (Дракулы), убийце драконов – Зигфрида и легендарному рыцарю немецкого фольклора – Дитриху из Берна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая троица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики предлагают вам попробовать свои силы в трех компаниях: Короля Артура, Зигфрида и Влада Цепеша. Причем каждая компания имеет свой уровень сложности. Компания про короля Артура является самой легкой, и пройти ее не составит большого труда. В то время как компания за Зигфрида уже потребует от вас намного больших усилий. А Влад Цепеш поддастся и вовсе единицам. Вот этот мифический и волшебный мир вам предстоит освоить.&lt;br /&gt;Stronghold Legends продолжает свою линию сочетанием экономической стратегии с РТС. Однако по сравнению с Stronghold 2 упор на экономическую составляющую немного ослаб, что позволяет не зацикливаться на отдельных скучных элементах игры, а с головой уйти в мир противостояния короля Артура, Зигфрида и Влада Цепеша. Веяния последних лет не обошли этот проект. Мода на разного рода элементы РПГ присутствуют и в данном творении. Все ваши герои обладают какой-нибудь невероятной способностью. Так, Мерлин может запросто вызвать молнию, король Артур - временное подкрепление, а Ланселот разрушать стены врага. Кроме того, все ваши герои обладают недюжинным здоровьем и силой. Но не стоит попусту бросать их на передовую, ведь в случае смерти вашего героя вы проиграете. Поэтому всегда следите за ними и бережно к ним относитесь.&lt;br /&gt;Следует отметить значительный рост количества юнитов по сравнению с предыдущими частями сериала, которое приблизилось к отметке в тридцать штук. Также увеличилось и количество зданий. Хотя некоторые здания приказали долго жить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок надо защищать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, экономическая составляющая осталась прежней. Вы также имеете центр города, куда стекаются крестьяне. Для этого им нужно построить дома, где они будут проживать, а также не забывать про их ежедневный рацион, в противном случае ваше поселение будет покинуто. Но не все так просто. Для того, чтобы ваше поселение было привлекательным для иммигрантов, необходимо поддерживать ваш рейтинг популярности на хорошем уровне. Этот рейтинг достигается разнообразием рациона, низкими налогами или, например, постройкой церкви или продажей эля. Поэтому вам придется строго следить за всеми показателями и очень осторожно планировать всю вашу политику. Границы вашего поселения определены заранее, и необходимо четко определиться с местоположением всех ваших построек. Не забывайте о грамотном расположении ангара и склада, что будет отражаться на скорости добычи ресурсов и доступа к еде. Как и раньше, в игре присутствуют такие ресурсы, как древесина, камень и железо. Куда уж без них: не выковать ни лука, ни меча, ни кольчуги. Но не все ресурсы вам будут доступны, поэтому некоторые из них придется покупать, зачастую по очень высокой цене, но не забывайте, что ваши избыточные ресурсы вы тоже можете выгодно продать. В игре также присутствует рейтинг чести, который необходим для рекрутирования элитных воинов и который достигается путем постройки разнообразных «королевских» зданий, как, например, свиная ферма. Как ни странно, но довольно часто вы не сможете покупать оружие, поэтому все это вам придется производить самим. Поэтому не забывайте про постройку соответствующих мастерских. Продать же произведенный арсенал вы можете с непринужденной легкостью одним кликом мыши. Сам найм воинов будет зависеть не только от наличия оружия в вашем арсенале, но и от количества свободных крестьян в вашем замке.&lt;br /&gt;Не забывайте также про обнесение ваших владений крепкими стенами (они могут быть одинарными, двойными или тройными) и установкой башен для лучников и арбалетчиков. Кроме того, в игре присутствуют такие защитные элементы, как подземный ход, который может устанавливаться только на своей территории, и предназначен для быстрого перехода из одной части ваших владений в другие. Также в игре присутствует зеркала, которые замораживают проходящих мимо них вражеских юнитов, и навесы на стенах с горящими поленьями, которые обрушиваются на головы штурмующим отрядам. Для борьбы с драконами существуют гарпуны, которые устанавливаются на специальные башни. Следует отметить, что практически все постройки во всех компаниях отличаются по своему внешнему виду, что только добавляет игре колорита.&lt;br /&gt;На войне как на войне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая составляющая продумана тоже очень неплохо. Здесь, как и в реальности, невозможно выиграть войну, как во многих других стратегиях, только одним видом войск. Придется искать варианты в сочетании всех типов войск, как во время защиты вашего замка, так и во время осады вражеского. При защите ваших владений очень эффективным орудием является сочетание большого количества лучников и арбалетчиков на башнях вкупе с толстыми и крепкими стенами. Однако все же не стоит забывать про размещение пары десятков пикинеров и нескольких рыцарей на стенах ваших владений на случай массированной атаки противника или атаки ползающих по стенам существ, которые еще и могут обратить всех ваших лучников на свою сторону. Поэтому всегда располагайте хотя бы одного рыцаря подле вашей артиллерии и выбивайте дурь из порождений ада каленым железом. А такие противные создания, как летающие ведьмы и вовсе можно уничтожить только лучниками, но еще для этого необходимо находиться на какой-нибудь высокой башне или, по крайней мере, на стене, чтобы достать вашей смертельной стрелой этих надоедливых тварей.&lt;br /&gt;При атаке вражеских укреплений необходимо еще более тщательно подходить к составу ваших войск. В арсенале ваших осадных возможностей находятся лестницы, тараны и катапульты. Стены врага всегда очень хорошо охраняются лучниками и арбалетчиками, а неподалеку всегда дежурят пехотинцы. Поэтому легкого штурма ожидать вряд ли приходится. Первым делом необходимо разумно использовать своих лучников и уничтожить лучников противника. Затем необходимо разместить лестницы возле стен и быстро забросить пехоту на стены, а лучников на башни врага. Когда первая линия обороны врага преодолена, можно вводить основные силы в виде рыцарей и тяжелой артиллерии. Далее все необходимо делать примерно в том же порядке, не забывая прикрывать своих легкоуязвимых стрелков тяжелыми пехотинцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искуственный интеллект как всегда имеет свои сильные и слабые стороны. Так, компьютер очень быстро и тщательно защищает свои владения крепкими стенами и башнями, где размещает большое количество лучников и разных защитных сооружений, как зеркала и цистерны с горящими жидкостями. Кроме того, компьютер очень тщательно планирует свою экономическую систему и уже через какие-то 10 минут после начала игры наступает на ваш замок значительными силами и с каждым разом все увеличивает свой размах. Также враг не замедлит ударить в единственную по ошибки пропущенную дыру в вашей стене, когда все ваши войска находятся совершенно в противоположной части замка и успеют очень сильно вам навредить, уничтожив все постройки на своем пути. Однако ИИ не заботится об установке разного рода ловушек на вашем пути, при этом размещая ворота замка как можно дальше от ваших земель, чтобы вдоволь попортить вам крови, пока вы до них доберетесь. Но ИИ не перестает удивлять своей тупостью во время атак, когда катапульты в полном одиночестве движутся к вашим стенам, а лишь потом подходят остальные силы. Также очень часто простые пехотинцы остаются одни у ваших стен и легко поддаются расстрелу ваших лучников. Не чурается ИИ и расстреливать отдельно стоящие куски стены, которые ничем ему не мешают. Также раздражает способность совершенно любого юнита уничтожать постройки за каких-то три-четыре удара.&lt;br /&gt;Ни в какие ворота не лезет.&lt;br /&gt;Графический движок безбожно устарел, хотя его и пытались усовершенствовать. На максимальном приближении видна вся убогость клонированных отрядов, которые различаются разве что по костюму и оружию в руках. Деревья представляют собой обычные скопления двойников. Анимация также не вызывает восторженных чувств, что особенно ощутимо во время сражений. Спецэффекты с молниями и разрушениями стен, правда, более-менее на современном уровне.&lt;br /&gt;Звуковые эффекты умножились и стали более разнообразными. Музыка же все еще включает лучшие произведения первых двух частей с появлением новых для всех трех наций.&lt;br /&gt;Мультиплеер (включает до 4-х игроков) расширили, поэтому теперь вы сможете помериться силами в таких режимах, как уже ставший классикой &amp;quot;Deathmatch&amp;quot; (сражение один на один до полного уничтожения противника), &amp;quot;King of the Hill&amp;quot; (необходимо захватить и удержать объект в центре карты, не забывая про свой замок на окраине карты), &amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; (представляет собой борьбу за господство в регионе путем захвата и удержания в своем подчинении нейтральных деревень) и &amp;quot;Economic War&amp;quot; (заключается в накоплении определенного ресурса до определенного предела, при этом возможны военные действия, чтобы замедлить развитее вашего соперника, хотя опцию агрессии можно отключить перед началом игры). Редактор карт позволяет создавать свои собственные сценарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Необычность сюжета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Посредственная графика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;В итоге мы получили посредственный аддон, который при всем при этом продается как полноценная игра. В общем, игра ничем особенным не выделяется и ее с легкостью можно записать в разряд посредственных игр, в которые можно поиграть между делом и не более. А разработчикам стоит очень хорошо задуматься, прежде чем выпускать очередную пустышку на суд поклонников серии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:58:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Caesar IV – Сама история!</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Caesar IV – Сама история!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Economic strategy&lt;br /&gt;Издатель: Sierra Entertainment&lt;br /&gt;Разработчик: Tilted Mill Entertainment&lt;br /&gt;Похожесть: Caesar, CivCity: Rome&lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 512Mb, 128Mb 3D Card&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Великая Римская Империя получила большую популярность в 2006 году. Свет увидел два очень хороших проекта: Glory of The Roman Empire и CivCity: Rome. Однако данный ряд пополнила и еще одна поистине великая игра – Caesar IV.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Республики к Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем же примечательно это творение? Одно название игры уже обеспечило огромную армию поклонников предыдущей части семейства Caesar. Прибавив к этому современную графику, игра должна была завоевать тысячи поклонников и, несомненно, стать хитом градостроителей. И что же из этого вышло?&lt;br /&gt;Игра разделена на три компании: обучающая, республика и империя. Причем последняя будет доступна только после прохождения республики. В обучающей миссии вас обучат основам игрового процесса и покажут, как управляться со всеми нововведениями. Затем настанет момент перехода к основной части игры в эпоху республики. В конечном итоге вам будет доступна кампания империи. Каждая из кампаний содержит около десятка миссий.&lt;br /&gt;Как и в предыдущей части, игра содержит два пути развития: мирный и военный. Однако военный путь станет доступен не сразу, а лишь после прохождения стартовых уровней. В мирном пути развития основной упор сделан на собственно развитие вашего города, хотя и здесь будут встречаться стычки с врагом. Военный же путь будет пролегать через постоянные схватки с голодными варварами, которые будут с заметной периодичностью покушаться на ваши растущие и процветающие поселения. &lt;br /&gt;Вас будут назначать наместником в различные уголки империи: Европа, Азия, Африка. По прибытию на место вы обнаружите голый участок земли с зачатками дороги, на котором для строительства будет доступно в лучшем случае 2/3 всей карты, остальное будет занято горами и разными мелкими камнями. Внимательно осмотрев свои владения, вам необходимо мысленно распланировать будущий город и только после этого поставить первый дом для поселенцев. В игре присутствует разделение слоев населения на три класса: плебеи, эквити и патриции. Плебеи являются поставщиками основной рабочей силы, которая необходима для всех ферм и производств. Данная группа населения не прихотлива, поэтому проживает в небольших многоэтажных поселениях (insula), а для нормальной жизнедеятельности им необходимо наличие какой-нибудь еды, простейшей посуды, воды из колодца и доступа к доктору. Средний класс или эквити тоже играет не последнюю роль в вашем городе. Для их размещения вам уже не достаточно будет построить простенький домик, а необходимо предоставить более престижное и комфортное жилье (dominus). Данная группа населения будет выполнять свою социальную функцию, обслуживая сферу развлечения, лечения, обучения и водоснабжения. Для их содержания придется немного расширить диапазон поставляемых товаров, прибавив к этому более разнообразный рацион, чистую воду из фонтанов и минимальное количество мебели. Не забыли разработчики и про правящий класс в лице патрициев. Проку от этой группы населения как с козла молока. Они только бездельничают и развлекаются. Для их содержания вам придется возводить целые виллы, а их огромные аппетиты будут требовать разнообразных предметов роскоши, которые ко всему прочему кроме как импортом не достать. Более того, им требуется разветвленная система инфраструктуры с зданиями правосудия и храмами. И что же в них тогда хорошего? А вот именно с этого класса в вашу казну и будут поступать самые высокие налоги. Таким образом, игра очень четко отражает классовую дифференциацию тех лет. &lt;br /&gt;Вы возвели первые дома и можете посмотреть, как в них въезжают иммигранты со своим скарбом. Причем наблюдается очень интересная картина, когда бедняки тащат свои пожитки на себе, а богачи приезжают в повозках, доверху набитых имуществом. При этом они не намерены находится в одном квартале с плебеем, поэтому их необходимо расселить по разным местам. Более того, представители всех классов будут обходить стороной свободные жилые постройки, не украшенные каким-либо садиком или статуей. А вот наличие последних приведет к моментальному заселению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре присутствует около двух десятков различных сырьевых построек, которые как всегда состоят из «фабрик» сырья (фермы, лесопилки, каменоломни) и производств по обработке этого сырья. В итоге мы получаем следующее производство: из коров получают мясо, с полей собирают урожай зерна и овощей, с плантаций - виноград и оливки, овцы поставляют шерсть, лесопилки - древесину, ямы - глину, месторождения – металлы и мрамор. Впоследствии часть этих материалов можно переработать, произведя оливковое масло, вино, мебель, одежду, оружие, доспехи и т.д. Товары роскоши составлены из драгоценностей, благовоний и прочего. Отсутствие или наличие тех или иных построек будет зависеть как от места нахождения поселения, так и от наличия ресурсов на вашей земле. Все недостающее вам придется добывать путем торговли с соседними поселениями. Для этого необходимо обратиться к карте торговли, на которой обозначены доступные для коммерческих взаимоотношений поселения. Щелкнув по каждому из них, вы получите информацию о товарах, которые поселение покупает и продает. Осмотрев все доступные поселения, необходимо открыть с ними торговлю, за что вам нужно будет заплатить определенную сумму денег. Не забывайте, что львиную долю ваших доходов будет составлять экспорт товаров, поэтому тщательно продумывайте свою торговую политику. В любое время можно приостановить торговлю с любым поселением, если, например, у вас закончились деньги или продаваемый товар вдруг затребовал Рим. Дополнительные поступления вы будете получать от налогов с населения, которые собираются с собственности и с торговли (поборы с рынков). Расходы, помимо городских построек, будут включать зарплаты рабочим, которые регулируются (очень низкие оклады неизбежно приведут к волнениям и бунтам).&lt;br /&gt;Рим будет очень часто посылать вам запросы того или иного товара или сырья. Причем запросы, зачастую, будут сделаны именно на тот товар, который у вас самих в дефиците. Вам как всегда будет отведен определенный срок для выполнения задания, по истечению которого вы должны будете исполнить поручение. Товары будут требоваться по разным причинам: накормить голодающих, одеть растущее население, провести праздник и т.д. В случае невыполнения римского поручения вам будет грозить понижение вашего рейтинга, а в случае злостного уклонения от выполнения римских запросов – неминуемое прибытие римских легионов для смещения вас с занимаемой должности.&lt;br /&gt;Рейтинги в игре играют определяющую роль для достижения поставленных перед вами задач, и подразделяются на пять категорий: культура, общественная безопасность, уровень процветания, личный статус (favor) и текущая численность населения. На начальных стадиях игры от вас будут требоваться смехотворные показатели в каждом пункте, которые с легкостью достигаются без особых проблем. В заключительных же этапах от вас будут ждать максимальных показателей по всем статьям.&lt;br /&gt;Отдельное окно в игре занимает система статистики, в которой вы сможете подробно ознакомиться со всеми показателями вашего поселения. Кроме того, здесь ваши помощники деликатно напомнят о бедах и несчастьях вашего народа, декларируя уровень безработицы, необеспеченность развлечениями, больницами и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обошли стороной разработчики и персону собственно управляющего поселением, т.е. вас. Вы можете сами назначить себе зарплату, однако ставить себе больший оклад, чем вы того заслуживаете, не рекомендуется, в противном случае заслужите недовольство Рима. На полученные деньги вы можете отослать подарок в Рим, чем обеспечите себе пару очков в личном рейтинге, провести фестиваль какого-либо из Богов, что улучшит атмосферу поселения, или датировать все средства городу.&lt;br /&gt;Религиозная система стара как мир. В пантеон Богов входят: Юпитер, Марс, Бахус, Меркурий и Херес. В начале вам доступны маленькие храмы, в последствие же, при наличии запасов мрамора, вы сможете возвести уже более величественные храмовые постройки. Ревностное служение божествам будет в полной мере вознаграждено, например, от усиления армии через поклонение Марсу до ускорения передвижения горожан через Меркурия. Не стоит забывать, однако, что главным божеством римлян является Юпитер, поэтому, серия молний, разрушающих город, всегда готова напомнить обо всех упущениях. Бедствия, как и в реальности, очень осложняют вам жизнь. Любые пожары и разрушения зданий непременно попытаются утащить с собой еще пару-тройку построек.&lt;br /&gt;Дорожная проблема осталась стоять на месте. Если в игре CivCity: Rome вы вольны располагать здания в любом месте, независимо от расположения дороги, то в данной игре функционирование построек напрямую зависит от их контакта с дорогой. Не функционирующие здания постепенно разрушаются или сгорают. Однако в игре сделано небольшое исключение для плантаций, фортов и некоторых водных сооружений.&lt;br /&gt;Что касается военной стороны дела, то тут не все так радужно. В игре присутствует всего четыре вида войск, которые подчиняются крохотному набору команд. Вы сможете развить свои подразделения до ветеранов, погоняв их несколько лет по заграничным походам, а мелкие стычки с противником, в случае неуплаты ему дани, смахивают на местные заварухи. Форт способен содержать лишь 20 солдат, однако польза от последних будет очень весомой: население меньше бунтует, а также обеспечен горячий прием надоедливым захватчикам. Более того, на определенном этапе дома перестают расти без городских стен и сторожевых башен.&lt;br /&gt;Графическая составляющая, несомненно, радует глаз со своими сменами дня и ночи и меняющейся погодой, когда после дождя образуются лужицы. Отражения в воде, отражающийся солнечный свет, звездное небо с вечным спутником Земли – Луной чарующе действует на любого игрока. Однако не обошлось и без недостатков в виде коряво передвигающихся жителей города.&lt;br /&gt;Музыкальное сопровождение составляют 23 трека, которые продолжают лучшие традиции предшественников. Все очень органично сочетается с атмосферой игры. Кроме того, все жители имеют свои персональные данные о месте работы и месте жительства, а также с радостью поделятся с вами своими переживаниями и невзгодами или сообщат вам радостную весть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Отличная графика&lt;br /&gt;+ Великолепный градостроительный элемент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- О них кто-то знает?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Два года разработок Caesar IV несомненно принесли свои плоды. Несмотря на мелкие недочеты, игра смотрится просто потрясающе. Можно с уверенностью говорить о несомненном лидерстве в области градостроителей именно этого проекта. Посмотрим, что ждет нас впереди!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:56:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ex Machina: Меридиан 113 – Инжектор в протектор!</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Ex Machina: Меридиан 113 – Инжектор в протектор!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action/RPG&lt;br /&gt;Издатель: Buka Entertainment&lt;br /&gt;Разработчик: Targem&lt;br /&gt;Похожесть: Ex Machina&lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 1.0 Gb, 64Mb 3D Card&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Год стараний разработчиков над аддоном к нашумевшей игре Ex Machina не прошел даром, и свет увидел очень качественное продолжение этого хита в новой одежде и с новым содержанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорви его бензобак!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим так полюбившаяся гремучая смесь action/rpg да еще и на колесах предстала в новом обличии на суд игроков. Необходимо было не испортить вид и улучшить содержание. Для этого, в первую очередь, была сделана ставка на Мультиплеер. Теперь игроки могут помериться силами в сетевой игре с возможностью участия до 16 игроков одновременно в двух ставших уже легендарными режимах игры: Deathmatch и Teamdeathmatch. У вас будет широкий выбор транспорта и оружия, а всевозможные бонусы будут раскиданы по полям сражений. Казалось бы все в ажуре. Однако, мало того, что эти пресловутые 4 карты вы уже изучите на третьем заезде, так и найти нормальный сервер и по-настоящему сразиться с мыслящим «существом» повезет редким счастливчикам. Хорошо еще можно с ботами погонять. Поэтому данный шаг вряд ли оправдал тех ожиданий, которые были возложены именно на этот счет.&lt;br /&gt;А игровой процесс предстает перед вами в постапокалиптической Северной Америке, где оставшиеся выжившие люди приютились по маленьким поселкам и борются за выживание. А наш герой, вдохновленный утопической идеей о лучшем мире, несется на встречу приключениям в мифический город Эдмонтон, который находится в Ля Канаде. Однако не все так просто. Вы не сможете вот так вот сесть и приехать к месту назначения. Ведь практически никто и слыхом не слыхивал об этой «чаше изобилия». Ну а кто знает – не спешит вам помогать, сперва придется потрудиться во славу Сема! А там глядишь и Эдмонтон не за горами.&lt;br /&gt;Несмотря на элементы рпг, в данном проекте все совершенно линейно. Вся система сводится лишь к прокачке показателей вашего автомобиля. Сюжет тоже не выделяется разнообразием путей. Хотя у вас будет куча возможностей выполнять побочные квесты по контрабанде, сопровождению транспорта и многое другое. Для тех, кому необходимы лишние деньги, данные задания придутся по душе. Хотя это будет касаться лишь начала вашего путешествия. По ходу прохождения ваши оклады будут постоянно увеличиваться, да и улов от мародерства уже будет насчитывать от нескольких десятков до сотни тысяч долларов. Основная сюжетная линия подарит вам не менее волнующие, а зачастую и более увлекательные миссии. Помимо банальных уничтожений разного рода банд и соперников, а также доставок сообщений, вы будете участвовать в гладиаторских боях, автогонках, расстреле роботов из турели, перестрелке на танке и еще многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сравнению с оригиналом были добавлены несколько новых марок автомобилей. Кроме того, у вас теперь есть возможность разукрасить ваше авто на ваш собственный вкус сочетанием из трех красок. В игре появилась такая опция, как харизма игрока, которая как раз и будет напрямую зависеть от раскраски вашей тачки. Мирные тона приведут к отрицательной харизме, воинственные же, наоборот, к положительной. Первая будет негативно сказываться на отношении к вам торговцев, которые будут заламывать цены и уничижительно к вам относиться. Зато вы будете меньше наталкиваться на разбойников с большой дороги. Вторая, соответственно, будет вызывать страх и трепет перед вами, что повысит ваш престиж и сэкономит много денег в магазине, также вы будете гораздо чаще встречать на своем пути любителей легкой наживы. Еще ваш герой будет получать определенные навыки. Так, при меткой стрельбе издалека вы получите умение снайпера, при частом наезде на жителей получите штамп мясника и т.д.&lt;br /&gt;Начинать вам придется с легко идущего и слабовооруженного скаута. С шершнем на кабине вы будете делать первые шаги по этому враждебному миру. На смену шершню придет пулемет, а скаут в скором времени заменит боец или молоковоз. Когда вам будет казаться практически недостижимым машина по прозвищу Урал, в следующий момент уже появятся более стоящие образцы техники. Но вам предстоит сделать тяжелый выбор: оставить апгрейженный и более вместительный Урал или купить дорогостоящий новый авто и остаться практически банкротом. Автомобили прокачиваются сменой кабины и кузова. По мере прохождения и открытия новых локаций будут появляться и все более мощные детали. Помимо параметров прочности, вместимости и др. они будут также увеличивать как количество, так и качество возможных установок на ваше детище. Начиная с примитивного шершня, впоследствии вы будете обладать тяжелыми пулеметами и лазерными пушками.&lt;br /&gt;Помимо показателей брони, мощности двигателя, которая влияет на скорость, вместимости вашего кузова у вашего авто, как и в жизни, будет наличествовать бензобак с определенной вместимостью. Дозаправиться и починиться можно несколькими способами: канистрой и запчастями (металлоломом) из багажника, на мастерской в городах, а также появились заправки, в которых вы сможете произвести те же действия.&lt;br /&gt;Баталии приобрели более динамичный характер. Теперь вы не сможете банально стоять на одном месте, расстреливая плутающих кругом врагов. В таком случае в мгновение ока от вас останутся горящие останки. Поэтому придется крутиться и вертеться вокруг соперников, не забывая полить со всех стволов по надоедливым попутчикам. В награду вы получите содержимое их багажа, которое может выражаться как в денежной форме, так и в вещевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графическая сторона игры вызывает неоднозначное впечатление. С одной стороны модели всех автомобилей выполнены со скрупулезной точностью и видны все даже самые мелкие детали. С другой стороны унылость и похожесть окружающей среды вызывает некоторое отторжение. Все было сделано явно на скорую руку с помощью простого копирования. Правда, радуют погодные условия и смена дня и ночи. Кроме того, вы не увидите отпечатки от колес или поднимающийся столб пыли из-под авто, тормозной путь и дым из выхлопной трубы... Отдельно стоит отметить отсутствие мимики на лицах говорящих персонажей.&lt;br /&gt;Музыкальное сопровождение также не заслуживает особых похвал. Однотипность музыкального багажа очень скоро сменится собственным плейлистом. Однако все звуки рычания моторов, торможения, столкновений, взрывов и выстрелов сделаны очень качественно. Озвучивание всех персонажей произведена также наилучшим образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Сумасшедшие перестрелки на колесах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Слабенькая графика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;В итоге мы получили очень качественный аддон со своей индивидуальной линией жизни. Несмотря на мелкие недостатки, в целом проект смотрится довольно здорово. Ex Machina Меридиан 113 не только не утратил своей привлекательности, но и приобрел еще более ярко выраженные оттенки своей индивидуальности и углубился в своей сути. В общем – игра, которая достойна того, чтобы в нее поиграть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:55:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&#039;s Rainbow Six Vegas</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: Тактический шутер &lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft Monreal&lt;br /&gt;Похожесть: серия Tom Clancy&#039;s Rainbow Six&lt;br /&gt;Мультиплеер: есть&lt;br /&gt;Системные требования: 3 GHz (3,5) Ghz, 1 Gb (2 Gb) Mb RAM, video 256 (512) Mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Закидаем террористов тротиловой зрелищностью, застрелим спецэффектами калибра 7,62 и устроим бомбардирование движком Unreal 3!&amp;quot; - главный лозунг новой игры серии Tom Clancy&#039;s Rainbow Six. &lt;br /&gt;Французская компания Ubisoft снова отдала в руки террористам стратегически важную точку и спустила на них отряд «Радуга шесть». На этот раз террористы посягнули на Америку, вокруг которой вертятся все остальные страны и, вероятно, само Солнце. Встречайте, Tom Clancy&#039;s Rainbow Six Vegas! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по террору&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Next-gen, подобно цунами, сносит с дороги все препятствия, которые встают на пути у зрелищности и доступности игр. Все остальное идет на корм акулам. Действительно, если ничего не смыслящий в играх человек придет в магазин и посмотрит на скриншот игры, разве он будет задумываться о сюжетных хитросплетениях, если на картинке перекаченный полигонами спецназовец? Не-е-ет, он и без сюжета будет получаться кучу фана, бегая по огромному казино и разнося в щепки игровые автоматы и головы террористов. &lt;br /&gt;А меж тем, многие люди, которые в играх таки разбирались, смотрели на ролики и тизеры Vegas, в которых разработчики показывали красивый Лас-Вегас, огромные возможности игрока, упрощенную тактическую составляющую, которая якобы позволит нам действовать еще быстрее, а значит эффективнее. Хотя, после неудачного Lockdown мне как-то не очень верилось в прекрасное и светлое будущее некст-геновского собрата. Vegas вышел. Стоит ли в него играть? Посмотрим. &lt;br /&gt;Пока я здесь распинался, отряд «Радуга шесть» уже прилетел на очередное задание. В Мексику, где совсем недавно развлекались с террористами «Призраки» из Tom Clancy`s Advanced Warfighter. Однако выверенная по линейке операция провалилась с оглушительным треском: «цель» скрылась, прихватив с собой двух заложников в виде напарников главного героя. Начальство умыло руки и отправило нас в Лас-Вегас с напутствием: «Не переживай, как-нибудь разберемся». Обнадеживает, нечего сказать. Ну а дальше все знакомо и привычно: злодеи захватили казино, взяли заложников, бла, бла, бла… Такое чувство, словно Том Клэнси пишет сценарии, даже не знаю, не вникая в их суть, что ли. &lt;br /&gt;Штурмовать окопавшихся в казино террористов нам предстоит с двумя помощниками, которыми предстоит руководить той самой «упрощенной тактической составляющей», которая больше всего напоминает «упрощенную боевую» систему Gothic 3. Другими словами, это примитив. Точно так же «упрощены» уровни, на которых в принципе невозможно свернуть не туда (это в огромном-то казино!), хотя, дизайн выполнен очень даже неплохо. Впрочем, сворачивать куда-либо и устраивать глубокие тактические ходы бессмысленно: легче ввалиться всей толпой в один проем, послав вперед напарников, дабы прикрыть тушку главного героя. На этом месте хотелось бы отметить одну несуразность: павших в бою союзников можно воскресить, так какого же рожна они не могут это проделать с игроком? Забыли обучить? Или им плевать на командира?&lt;br /&gt;Арсенал с первого раза выглядит весьма разнообразно, но где-то после часа-двух игры понимаешь, что выбирать пистолет – пустая трата времени: все равно достать его придется за всю игру лишь пару раз, из автоматических винтовок выделяется от силы одна, две (АК-47, кстати, по характеристикам очень сильно опустили). Дробовики вообще можно не просматривать, между снайперскими винтовками нет никакой разницы… Зачем, спрашивается, было огород городить? Правильно, снова для понта, ведь пипл, как говориться, хавает. Грустно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коридор Клэнси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, если вдуматься, геймплей игры прост до безобразия: от одной контрольной точки до другой мы буквально зубами вырываем очередной коридор или зал, захваченный террористами посредством нехитрых манипуляций в виде стрельбы, перезарядки и отправки обоих подчиненных на передовую. Собственно и все. Не верите? Давайте разберем для примера один бой. &lt;br /&gt;Итак, представим себе, что бойцы элитного подразделения (мы, то есть) стоят перед дверью, за которой укрылись коварные террористы. Подходим к двери и, не таясь, просовываем в щель гибкую камеру: ага, двое здесь, трое там, где-то наверняка еще спрятались. Ну что же, за ручку подводим подопечных к двери и выбираем одно из возможных действий: снести дверь-войти-убить всех, открыть дверь-убить всех, открыть дверь-кинуть гранату-убить всех. Выбрав, вбегаем в образовавшийся проход и, стреляя куда глаза глядят, прячемся за ближайшим столом посредством нажатия правой кнопки мыши. При этом камера отлетит назад и покажет нам пространство, которое мы видеть, в общем-то, не должны. Наводим перекрестие на врага, нажимаем на левую кнопку мыши – смотрим на алые брызги. Прополоскать и повторить до нужной кондиции. Про союзников вспоминаем, только если тех убили, ибо нормально управлять ими все равно невозможно. Именно по этой схеме и проходит вся игра. &lt;br /&gt;Нет, если бы все это было разбавлено хорошим AI, нормальной интерактивностью, не такими куцыми тактическими возможностями, то играть было бы более интересно. А так что мы имеем? Просто-таки редкостных бойцов-имбецилов, которые не могут даже нормально спрятаться за укрытием и прикрыть спину игрока, в то время как противник действует не в пример умнее и намного агрессивнее. Прострелить кресло из стационарного пулемета – нечто запредельное. Ну, а про «тактические возможности» я уже говорил. &lt;br /&gt;Благодаря такой вот гремучей смеси играть становиться чертовски сложно. Я не шучу. Взять нахрапом очередной участок с первого раза получиться разве что чудом. Обычно приходиться раз десять загружать и, чертыхаясь, снова бежать на приступ лестницы или коридора. Дабы хоть как-то облегчить прохождение игры разработчики честно отказались от полоски жизней, приняв систему, прекрасно работающую в таких играх, как Call of Duty 2 или Halo 2. Так же в игру был добавлен практически неиссякаемый боезапас (гранаты, правда, кончаются очень шустро) и уже упомянутая возможность воскрешения союзников. Спасибо, что называется, хотя бы и на этом. &lt;br /&gt;Что касается технической стороны, то здесь все довольно неоднозначно. Если не знать, что это, вообще-то, движок Unreal 3, то все выглядит довольно таки симпатично. Впрочем, не знать об этом довольно таки сложно, а потому игра выглядит удручающе: просто кошмарные для Unreal 3 модели персонажей, средней паршивости текстуры, и много-много спецэффектов, дабы хоть как-то срам прикрыть. Мощь Unreal 3 в Vegas выжата, дай бог, чтобы на 30%. В качестве дополнительной свиньи нам подбросили оптимизацию в стиле Bethesda. Лаги, если у вас не топовый компьютер, сведут с ума. &lt;br /&gt;Несколько лучше обстоит дело со звуковым оформлением игры. Террористы, дабы выглядеть солидно, постоянно кричат главгерою и команде фразы, вроде: «Fuck you!» или «Mother fucker». А уж если послушать диалоги злодеев, наблюдая за ними через гибкую камеру… Музыкальное сопровождение так же на уровне, не мешает и не отвлекает от игрового процесса, но доставляет удовольствие от прослушивания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем и целом получается, что игра медленно, но верно превращается из тактического шутера в шутер обычный. Со всеми вытекающими. Тактическая составляющая медленно, но верно урезается, делается акцент на обвешанного патронными лентами и гранатами игрока-одиночку. Что нас ждет в следующей части? В игру завезут различные slo-mo и мертвых девочек? Будем посмотреть. &lt;br /&gt;P.S. Из всего вышенаписанного, однако, не следует, что Vegas – посредственная игра. Конечно, тактическая составляющая загублена, но по сравнению со многими другими проектами, которые вообще не играбельны, в «Вегас» интересно играть, особенно если закрыть глаза на постоянную гибель главгероя и порядком надоевший экран загрузки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ дизайн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- кастрированная тактическая составляющая&lt;br /&gt;- корявый AI союзников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;На наших с вами глазах тактической составляющей жертвуют ради зрелищности и доступности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:54:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Armed Assault – Просто война!</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Armed Assault – Просто война! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Tactical/FPS &lt;br /&gt;Издатель: Akella &lt;br /&gt;Разработчик: Bohemia Interactive Studios &lt;br /&gt;Похожесть: Operation Flashpoint, Battlefield 2 &lt;br /&gt;Мультиплеер: есть &lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 512 Mb, 128Mb 3D Card &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;«Под прикрытием высоких целей война всегда сводится лишь к доминированию одних над другими» - M.F. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поклонники несомненного хита Operation “Flashpoin” ждали целых пять лет выпуска продолжения нашумевшего основоположника. И, наконец, дождались… неполноценного гения с огромным количеством мелких ошибок. Вам придется пройти через вылеты из игры, ошибки в скриптах, перезагрузки и многое другое для одной лишь цели - закончить с ArmA’й. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величие Америки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша история разворачивается на небольшом острове Сарани посреди Атлантического океана. Все дело в том, что остров поделен на два недолюбливающих друг друга государства: Королевство Южного Сарани и Демократическую Республику Северного Сарани. В первом случае проамериканская конституционная монархия, во втором – коммунистический лагерь (Аля противостояние США и СССР). Все бы ничего, вроде жили себе, не тужили, да вот южане задумали провести переподготовку своих вооруженных сил с привлечением инструкторов из американского военного корпуса. Само собой, это не на шутку обеспокоило северян, которые незамедлительно напали на соседей. Однако блицкриг не удался, на помощь поспешили находящиеся поблизости военные силы США. Вот в такой животрепещущей обстановке вам и предстоит в роли американского миротворца утихомирить неугодных врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От теории к практике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваше участие будет необходимо приблизительно в 20 миссиях основного сценария. Перед началом каждой новой миссии перед вами будет представать тактическая карта, где в полных подробностях будет разъяснены обстановка, цели, ваши преимущества и недостатки. Однако кроме основной миссии вам будут предложены еще две дополнительные, которые сильно облегчат вам прохождение основного сценария. Все второстепенные задания очень часто сводятся к индивидуальным диверсионным вылазкам в стан врага, хотя бывают и коллективные операции по зачистке городов и районов. А так, в основном, вы будете работать со снайперскими винтовками и противотанковыми средствами. Ими вы будете выводить из игры пехотные, танковые и артиллерийские соединения врага, которые могли бы в основной миссии придти на помощь сопернику. Тем не менее, не стоит забывать, что эти миссии отнюдь не являются обязательными и проходятся по желанию. Так, я проходил одну дополнительную миссию по зачистке и захвату города двумя группами. После того как все было выполнено, оставшимся в живых необходимо было ждать в центре города последующих указаний. После нескольких неудачных тридцатиминутных попыток ожидания, мне пришлось проходить игру с самого начала, так как продолжить кампанию без завершения этой дополнительной миссии было просто невозможно. Основные же задания будут проходить в более масштабных действиях с вовлечением крупных военных сил с обеих сторон. В основном, здесь все будет сводиться к захвату либо защите определенных территорий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле брани. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ArmA – это ярковыраженный тактический шутер и, как в любом тактическом шутере, здесь необходимо хладнокровие и осторожность. Вы можете лишиться жизни всего лишь от одного неверного движения или выстрела. Там забыли лечь, в другом месте - не спрятались или выпустили очередь в противника, но не убили его, и расплата последует незамедлительно. Данный проект будет постоянно держать вас в напряжении, пока вы не пройдете миссию и не вздохнете с облегчением, увидев заветную надпись: «Задание выполнено». Необходимо очень тщательно рассчитывать каждый свой шаг. Для этого вам может помочь тактическая карта, на которой указаны все необходимые местоположения контрольных точек, а также отмечены координаты врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы будете выполнять задания, как в одиночку, так и в группе. И если на начальных этапах вы будете числиться всего лишь членом взвода, то позднее уже сами будете командиром. В вашем распоряжении будет находиться от двух до девяти человек одновременно, управлять которыми вы сможете с помощью набора определенных команд. При этом ваши подчиненные и без приказов будут вести себя довольно неплохо. Так, вы можете приказать вашим бойцам выдвигаться вперед, обозначить цель, попросить боеприпасов или приказать раненому получить медицинскую помощь. Кроме того, вы можете приказать им разместиться в каком-либо транспорте. Теперь в средствах передвижения вы способны занимать абсолютно любое место: водителя, пассажира, стрелка или вообще сидеть в кузове. При этом вы можете приказать любому из своих подчиненных занять определенное место в машине. Если в роли водителя будет выступать ваш подопечный, то он будет ехать только в заданном вами направлении. Т.е. вы фактически будете одновременно сидеть за прицелом и управлять техникой, что довольно удобно. Однако тут не обошлось без глюков. Иногда вам будет необходимо сесть в транспорт, который должен будет доставить вас до точки назначения, тем не менее, после размещения в нем вы так никуда и не уедете. Придется добираться до места назначения пешком. Кроме того, иногда машины просто не ездят или ездят очень медленно, например по тротуарам. &lt;br /&gt;Как ни крути, а проходить миссии часто приходится в одиночку, т.к. противник довольно быстро укладывает ваших собратьев по оружию. Несмотря на это, толк от них все равно есть, и при грамотном подходе вы даже сможете сохранить жизнь парочке ваших сотоварищей. Поведение же ИИ вызывает неоднозначные отклики. Иногда вас могут подстрелить с трехсот метров прямо в лоб, в другой раз, проходящий в пяти метрах враг не заметит вас, стоящего в кустах. Вот такой парадокс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер на все руки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре представлен довольно широкий выбор оружия и боевой техники. Игру вы начинаете с определенным арсеналом, в зависимости от характера выполняемого задания. Однако вы можете заменить ваше снаряжение, сняв его с убитых врагов или из разбросанных по карте ящиков. У американцев вы найдете разные модификации винтовки М-16, пистолет, несколько пулеметов, снайперскую винтовку, противотанковый и противовоздушный гранатометы, а также большой выбор гранат (осколочная, дымовая и др.). У противника же на редкость советский арсенал оружия с небезызвестным АК-74 и пистолетом Макарова. Одновременно вы можете брать с собой всего лишь два вида оружия и один пистолет. При этом слоты для этих двух стволов будут одновременно и слотами для гранат, поэтому необходимо тщательно сбалансировать все виды оружия в своем арсенале. Если у вас закончились патроны, что бывает очень редко, то их можно позаимствовать у погибших товарищей или врагов, а также найти в ящиках с боеприпасами или в каких-нибудь транспортных средствах. В вашем распоряжении также находятся такие аксессуары, как бинокль и прибор ночного видения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре очень большой выбор технических средств: наземные, водные и воздушные.У каждой из сторон есть танки (M1A1 и Т-72), бронетехника (STRYKER ICV и ZSU-23-4 Shilka, Vulcan), джипы, вертолеты (AH-1Z и Ka-50) и моторные лодки (Zodiac и PBX boat). Кроме того, вы можете использовать гражданские виды транспорта (внедорожник, Урал и гражданский автобус). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятный внешний вид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика в Armed Assault получилась весьма достойной. Все объекты прорисованы очень детально, особенно техника. В игре отражены погодные условия, вы можете увидеть радугу после дождя, светящее в глаза солнце, ставящее вас в невыгодное положение по отношению к противнику. Своей масштабностью поражает ландшафт, который составляет 400 квадратных километров. Кроме того, в игре отражены аспекты флоры и фауны относительно местоположения двух регионов. Так, на юге представлены более теплые растения, а стиль строений отражает направленность деятельности Регионов: в Южном Сарани, например, постройки, связанные с торговлей нефтью и другим сырьем. &lt;br /&gt;Во многие здания можно проникать внутрь. &lt;br /&gt;Необходимо отметить физику игры. Во-первых, вашему бойцу категорически воспрещается прыгать – а вы попробуйте выйти в бронежилете и с полным боекомплектом (винтовка, РПГ, гранаты, мины, пистолет, бинокль, прибор ночного видения), да еще и попрыгайте. Трудно? Вот и разработчики так думают. Во-вторых, смерть вас может настигнуть не только от вражеской пули или взорвавшегося снаряда, но и от естественных сил гравитации: падение с высоты в три-четыре метра неизбежно приведет к летальному исходу. С силами природы не поспоришь. Ваша смерть будет сопровождаться сплэш-скрином с цитатой какого-нибудь известного политика или военного. Сохраняться, кстати, можно бесконечное количество раз и в любом месте (также есть автосохранение, которое применяется в переломных моментах игры). Однако сохранения используют только один слот. Если же вы захотите начать прохождение миссии с начала, то все сохраненные данные будут утеряны. На мой взгляд, эта система не очень удачна. &lt;br /&gt;В-третьих, в игре очень четко и реально отражены разрушающиеся от взрывов стены и мосты. Деревья и заборы с легкостью поддаются наезду танка. С железными же вышками справиться уже труднее, но возможно. Выстрелы в игре тоже реальны, причем на полет и разброс пуль влияют погодные условия (ветер). Взрывы джипов и бронетехники от прямого попадания из танка или наезда на взрывпакет тоже впечатляют своей реальностью с обгоревшей кучей железа и трупами солдат. Вы также можете спокойно расстрелять водителя джипа через лобовое стекло. Единственное, мне не понравились как выполнены в игре выстрелы в трупы, когда пуля просто не пролетает насквозь. Также вызывают вопросы медленное погружение мертвецов под толщу земли, если приказать вашему бойцу спрятать тело. &lt;br /&gt;Озвучка игры очень реальна. Все взрывы, перестрелки, команды, переговоры озвучены в соответствии с требованиями жанра. Что касается локализованной версии от Акеллы, то разработчики решили оставить ангийскую речь сдобрив это субтитровым переводом, что только добавляет игре колорита. Вся же документация и опции выполнена полностью на русском языке. Также игра обладает неплохим саундтреком группы Seventh, который, однако, то исчезает, то появляется опять. &lt;br /&gt;Помимо всего прочего в игре предусмотрен Мультиплеер, в котором вы можете помериться силами с другими поклонниками этой игры. Теперь вы можете вступить в бой, не ожидая окончания раунда, и сразиться в следующих режимах игры: Deathmatch и командная игра, а также «воздушный бой», «захват зоны», «контроль над сектором» и «остаться в живых», когда бой идет до последнего представителя команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финал… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге мы получили немного глючную, но не потерявшую своего обаяния вторую часть Operation Flashpoint, хотя и носящую теперь не менее гордое имя Armed Assault. Все эти недостатки и баги наверняка будут устранены последующими патчами. А игра обладает своей атмосферой и характером. Поклонникам первой части игра, бесспорно, придется по душе, остальным же может и не понравиться. Лично я отношусь к той группе, которой игра пришлась по вкусу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;+ Хорошая рафика &lt;br /&gt;+ Качественный звук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;- Глюки с выполнением заданий&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:52:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дилемма – Два пути в один конец.</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Дилемма – Два пути в один конец. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Adventure &lt;br /&gt;Издатель: Акелла &lt;br /&gt;Разработчик: 4Reign Studios &lt;br /&gt;Похожесть: Dreamweb &lt;br /&gt;Мультиплеер: нет &lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 1.0 GHz, RAM 256 Mb, 64Mb 3D Card &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Дилемма - Затруднительный выбор между двумя равно неприятными возможностями. (Большой энциклопедический словарь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест – это куча разнообразных задач, которые требуют разрешения. В зависимости от их хитросплетения можно говорить удалась игра или нет. Молодая студия 4REIGN взялась за амбициозный по своей сути проект. Работа продолжалась целых два года, полных трений и препятствий. За все это время много раз переписывался сценарий, менялись концепции, рос опыт самих разработчиков. Сюжетом послужила идея антуража постапокалиптики, которая наиболее соответствует условиям российской глубинки. Для успешности было необходимо преподнести не просто конфетку в красивой обертке, но еще и с вкусной начинкой. Дамы и господа, разрешите вам представить – Дилемма… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение домой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дилемма – это постапокалиптический мир, в котором обитают оставшиеся в живых существа. О былом величии и самой катастрофе мы узнаем из обрывистых фотокарточек на заборе. Наш странник тоже из этого мира. Но ему не дает покоя один «маленький» вопрос – где его сестренка. Она пропала пять лет назад. Все это время он скитался по миру, но так и не нашел свою кровинку. И вот вернулся домой, авось здесь, у истоков, он, наконец, нападет на ее след. &lt;br /&gt;Его мир не большой по своей сути и в то же время огромен. Всего два города, таких одинаковых и одновременно очень разных. Атмосфера борьбы и страдания сочетаются в этой мифической игре. Все пропитано страхом и стремлением выжить, выжить во что бы то ни стало. А идея-фикс – найти сестру, преследует героя-одиночку на протяжении всего тернистого и извилистого пути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местный пейзаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики хоть и не удивили графикой (с таким-то бюджетом), но выдали очень хороший результат. Магическая атмосфера завораживает и не дает ни на секунду оторваться от экрана монитора. Ты просто смотришь и наслаждаешься бегающими скорпионами, летающими мухами и стрекозами, ползающими пауками и шелестом травы. Всю эту картину дополняют разрушенные здания, раскиданные покрышки, зеленоватая жидкость, откровенно напоминающая кислоту. Этот мир действительно фантастичен и причудлив одновременно. А красота ночных пейзажей заслуживает превосходных оценок. Северное сияние переплетается со звездным небом. Сам процесс перехода с быстро бегущими облаками, закатом солнца и восходом луны отражается на вашей тени, которая ведет себя как живая, иногда даже забываешь, что это просто игра. Анимация же страдает на полную катушку с полным отсутствием мимики на лицах героев и корявым передвижением (на подготовку к рывку с места у героя уходит несколько секунд, а некоторые персонажи передвигаются как роботы). &lt;br /&gt;Два города составляют наш большой и хаотичный мир: Камелот и Оплот. Если первый пункт нашей остановки цветущий и радостный (насколько это возможно), то второй унылый и промозглый. Там солнце светит, тут идут дожди. У всех свои проблемы и цели, у нас же только одна – найти самое драгоценное – сестру. Для этого придется постараться и выполнить кучу разной черной работы, во многом не связанной с главной задачей, но, в итоге, приводящей к желаемому результату. Мы будем ловить отравленную рыбу (зачем она Смитти), добывать сломанный дробовик, убивать домашних животных, коими в эпоху апокалипсиса стали пауки, а также играть в азартные игры (в кости), пока не примкнем к одной из воюющих группировок: к религиозной секте трансцедентального видения или к традиционной церкви синергетиков. У них взаимная неприязнь и желание, во что бы то ни стало, покончить друг с другом. В зависимости от нашего выбора мы предрешим судьбы других. При этом наш выбор ни коим образом не предрешит судьбу концовки, она будет единой. Два города, две группировки, две неприятные возможности, но только один конец - дилемма. &lt;br /&gt;Для простоты передвижения у нас имеется карта, щелкнув по которой мы тут же окажемся в нужном месте. Это не относится к закрытым и неисследованным областям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини-игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест предполагает собирание разных вещей, когда заметных, а когда и не броских, так что придется потрудиться, чтобы отыскать нужный элемент. Если мы сразу заметим гарпун на лодке, то кусок трубы в депо придется очень долго и тщательно искать. Помимо стандартных заданий принеси-получи и вставь-включи, в игре присутствуют «увлекательные и разнообразные» мини-игры. Что в них увлекательного до сих пор не возьму в толк. Наипростейшие и банальные, однако, требующие некоторой сдержанности и терпения – крутящиеся рулетки с выбором цветов, когда надо во время остановить цвета. Эту монотонность скрашивает орудование краном, с помощью которого необходимо перекинуть ненужный металлолом в виде проржавевших автомобилей в карьер. Нам представиться погонять на багги (наверное, самый интересный квест), двигать коробки (вообще думать не надо, а лишь передвигать в нужное место) и, если захочется вспомнить тетрис, то можно поиграть в баре за автоматом. За победу выдадут желтенький жетон, который останется в качестве сувенира и ни для чего не пригоден. &lt;br /&gt;Альтруистов в игре нет, поэтому за все придется платить. Если вам потребуется генератор, будьте добры, устраните сборщика налогов, нож – выиграйте в кости, противоядие – убейте доктора и все в таком же духе. Иногда можно просто что-то выкрасть. Когда самое удачное время для краж? Конечно ночь, благо мы можем запросто переключать время суток одним кликом мыши по рубильнику в нашем инвентаре и бац, уже ночь. А ночью все спят и некоторые вещи, как щипцы у старика Смитти или ключ у сборщика налогов, можно выкрасть все, также сыграв в уже полюбившуюся мини-игру с цветами. Некоторые задания и вовсе придется выполнять в темное время суток, как то разговор с полоумным стариком-лунатиком подле больницы или попаданием в склеп на кладбище, когда надо ориентироваться на горящие глаза статуи-демона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Нелинейный сюжет». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что до элементов рпг, так расхваленных и с помпой анонсированных, они сводятся к двум простым показателям: дух и материя. По замыслу разработчиков эти параметры должны были влиять как на репутацию героя, так и на возможность присоединения к той или иной организации. В зависимости от того, как игрок решит использовать найденные вещи, и как он будет взаимодействовать с NPC, ему автоматически будут начисляться очки Материи или Духа. Тем, кто захочет быть крутым и злобным парнем, не сложно будет догадаться взломать ломом дверь или убить им крысу. Однако для решения этих же проблем можно будет использовать и другие, менее деструктивные, варианты. В итоге наши решения будут влиять как на возможность прохождения мини-игр (например, материальному герою будет сложнее решать логические загадки, духовный же будет проходить их почти интуитивно, на что будут влиять дополнительные подсказки, которых материальный попросту не увидит), так и на сам игровой процесс (возможность взломать дверь, увидеть скрытый предмет) и, соответственно, концовки. Однако никак не повлияет на выбор группировки, вы сами определяете к кому примкнуть, и ни дух, ни материя тут не при чем, лишь ваше желание и предпочтение. Этим-то и ограничивается вся ролевая система. Хоть и немного, но разнообразит игровой процесс, а квест чудесным образом превращается в приключение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезд с неба не хватает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атмосферу пережившего катастрофу мира в полной мере передает музыкальный набор тем. Вы просто играете и наслаждаетесь отличным саундтреком, причем для каждой локации свом. Возможно, некоторые из них не дотягивают до высших баллов, но остальные являются как минимум микро шедеврами. Сами герои озвучены просто прекрасно, гнусавый старик, скрипящий робот или служитель церкви, а может просто пьяница – все говорят на своем языке. А интонации при грубой силе или услужливости реалистичнее и быть не могут. &lt;br /&gt;Неоднозначность этого проекта подпитывается его откровенной сыроватостью. Мало того, что для запуска игры мне пришлось отключить звуковые эффекты, с которыми игра попросту не запускалась, так еще и во время самого игрового процесса игра выдавала ошибку. К счастью более ранняя &amp;quot;сейвка&amp;quot; исправила положение. Отчасти проблему решил тут же вышедший патч и музыка вернулась, но неприятный осадок остался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;+ Красивый пейзаж &lt;br /&gt;+ Качественный звук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;- Проблемы с анимацией &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме: &lt;br /&gt;В итоге дебютный проект получился откровенным полуфабрикатом с недоработанными моментами, но при этом с довольно большим потенциалом. При должном упорстве и усилии, которых разработчикам не занимать, ребята из 4REIGN вполне способны на шедевр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:49:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр:Survival FPS &lt;br /&gt;Издатель: 1C,GSC World Publishing &lt;br /&gt;Разработчик: GSC Game World &lt;br /&gt;Похожесть: Elder Scrolls IV Oblivion &lt;br /&gt;Мультиплеер: есть &lt;br /&gt;Системные требования:(рекомендуемые) Intel Core2 Duo E6400 / AMD Athlon64 X2 4200+, 1,5GB RAM, 256MB Directx9.0c-совместимая видеокарта (nVidia GeForce 7900 / ATI X1950)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. – весьма долгожданный проект, сроки выхода которого откладывались N-ное количество раз и сместились в общей сложности более чем на три года. Посему, дорогие читатели, не буду тянуть время, растекаясь мыслью по древу, а сразу перейду к описанию впечатлений от игры, вы ведь за этим читаете этот текст?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра попала ко мне в руки в обычной jewel-упаковке. Обычный диск, внутри регистрационная карточка и серийный номер StarForce. К слову, существует коллекционное коробочное издание, включающее в себя руководство, жетон сталкера, карту Зоны и диск с музыкой из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R. встречает игрока довольно стильным Главным меню, от которого еле уловимо веет Fallout. Все выполнено в ржавом, постапокалиптическом стиле. Игра снабжена довольно гибкой системой настроек графики, что позволит значительно снизить минимальные системные требования и запустить ее даже на слабых машинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале игры нашему вниманию предлагается отрендеренный ролик, повествующий о сюжетной завязке…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра претендует на звание «атмосферной», поэтому обладает неплохим сюжетом, слепленным на реальных событиях, замешанным на замечательной художественной книге и сдобренным здравой долей фантазии разработчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, 26 апреля 1986 года на ЧАЭС произошла страшная катастрофа, повергнувшее человечество в ужас перед вырвавшимися на свободу темными, неукрощенными силами природы. Взрыв на атомной электростанции превратил кусочек советского рая, цветущий молодой город Припять и его окрестности в страшную Зону отчуждения. Над обломками четвертого энергоблока был выстроен Саркофаг, Зона обнесена колючей проволокой, подъезды к ней закрыты военными… В своем бессилии человечеству оставалось лишь ждать естественного, долгого и трудного очищения Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, в 2012 году в Зоне происходит еще более страшная катастрофа, в свете которой меркнет ужас апреля 1986 года… Зона больше не живет своей тихой и размеренной жизнью, она и ее обитатели отныне угрожают всему человечеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на источаемый Зоной страх, она манит к себе охотников за наживой – сталкеров…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкера в беспамятстве и со странной татуировкой на руке находят живым среди обломков разбившегося грузовика, который вез трупы из самого сердца Зоны. Сталкера приютил у себя один из торговцев Зоны. Благодаря своей татуировке, спасенный сталкер получает прозвище «Меченый». В руках он сжимал КПК, в котором была единственная зацепка, связывающая Меченого со своим прошлым – задание «Убить Стрелка». Выполняя в награду за свое спасение небольшую работу для торговца, Вы потихоньку выходите на след Стрелка, который, возможно, прольет свет на Ваше прошлое…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер, хабар и Зона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову о терминологии. Слово «Сталкер» (Stalker), по всей видимости, позаимствовано из повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Так называли людей, ходивших в кишащую опасностями Зону контакта с пришельцами. Оттуда они приносили ценные «артефакты», оставленные визитерами из космоса. На жаргоне Сталкеров вещи из Зоны назвались общим словом «хабар». Вся эта же терминология используется и разработчиками игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной целью игры до поры до времени, так или иначе, остается поиск Стрелка. Информацию о нем можно получить, выполняя различные задания от других сталкеров и торговцев в Зоне. Но, вскоре вырисовываются и более глобальные цели – Зона таит в себе такие страшные тайны и готовит настолько невероятные сюрпризы, что кровь стынет в жилах. Что же происходит в ее недрах и какая опасность для всего человечества таится в ее сердце, нам и предстоит узнать в конечном счете. Разработчики обещают семь (!) различных концовок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона представляет собой вытянутый в меридиальном направлении прямоугольник общей площадью, доступной для исследования, около 30 кв.км. В зоне находятся: собственно ЧАЭС, Припять и ее окрестности с несколькими заброшенными заводами, армейскими складами, свалками, лесами и деревушками, живущими своей таинственной и зловещей жизнью. Так что скучать здесь не придется, разработчики обещают несколько десятков часов увлекательного геймплея и тысячи уникальных локаций для исследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фото- и аудиореализм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плавно перейдем к графике. Она достойна всяческих похвал, картинка плотная, насыщенная, объекты имеют фотореалистичные текстуры. Отлично реализованы погодные эффекты (от легкой облачности до проливного дождя) и эффекты смены дня и ночи. К слову сказать, 5 секунд равняются одной игровой минуте. В игре активно применяются все современные эффекты постобработки для получения эффекта действия радиации и т.п. Присутствуют в S.T.A.L.K.E.R. мягкие тени, полное динамическое освещение и всевозможные HDR и шейдеры в различных ипостасях. Одним словом, игра действительно красива. Причем сложность разработки здесь состояла прежде всего в том, что локации являются рукотворными, то есть созданными человеком, в отличие, например, от того же Oblivion, где природный ландшафт автоматически генерится по заранее заданным законам. Именно поэтому в S.T.A.L.K.E.R. такими естественными выглядят все многочисленные лесенки, коридоры и комнаты всевозможных техногенных сооружений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом не менее приятной глазу выглядит природа Зоны. Особенно красиво в этой игре небо и его чуткая реакция на смену погоды или времени суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуковое сопровождение также вызывает только лишь положительные эмоции. Из уст NPC звучит привычная русская речь, местам даже излишне резкая в выражениях, что, несомненно, лишь придает игре аутентичности. Сидящие у костра сталкеры бренчат на гитаре незатейливые приятные мотивы, из радиоприемников звучит красивая музыка. Одним словом, не зря в коллекционную версию игры входит диск с оригинальным саундтреком, ибо действительно есть что послушать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, дорогие читатели, теперь вы представляете, как все это выглядит и звучит, теперь я попытаюсь рассказать вам, как в это играется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь после смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре присутствует воспетая разработчиками так называемая система искусственной жизни A-life, которая сулила почти полным отказом от скриптов и приданием происходящим на экране событиям несомненной естественности. Однако, все не так уж красиво, на самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, иной раз можно видеть пару сталкеров, отстреливающихся от толпы мутировавших кабанов или повздоривших из-за дохлятины собак. Кстати, впечатляет поведение стайных животных, вроде тех же собак: если методично отстреливать одну за одной собак из напавшей на вас разъяренной стаи, то при достижении некой критической численности, собаки теряют весь свой боевой настрой и предпочитают бежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом можно наблюдать следующие трагикомичные картины: после серьезной перестрелки на свалке поле боя завалено трупами и ранеными. Как только утихли последние выстрелы, двое сталкеров достают гитару и начинают, как ни в чем не бывало, играть, сев поближе к костру. До корчащихся раненых товарищей им нет никакого дела, впрочем, как и до моих мародерских действий по отношению к их убитым братьям по оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжая тему о симуляции естественной жизни в зоне, стоит отметить, что, стоит вам покинуть один из районов карты, как жизнь в нем полностью прекращается. Кстати говоря, все заверения разработчиков о беспрепятственном исследовании Зоны явно преувеличены. Многие переходы между отдельными районами Зоны являются узловыми точками сюжета, посему, не выполнив очередной квест, вы рискуете на попасть в следующий район – может помешать враждебно настроенная группировка сталкеров или банальное отсутствие костюма, защищающего от радиации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре присутствует некий элемент RPG, то есть ваш персонаж, во-первых, имеет ограниченную грузоподъемность, во-вторых, своими действиями способен менять отношение NPC к себе. Не забыты также и stealth-примочки, вроде индикатора производимого вами шума и индикатора визуальной маскировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знакомить вас со всем зверинцем, обитающем на Зоне, считаю лишним и утомительным, кроме того, это, возможно, лишит вас некоторого эффекта неожиданности при игре, да и наверняка вы уже знакомы с этой информацией, если ждете игру с момента анонса. Одним словом, местная фауна весьма разнообразна и не даст вам соскучиться (чего стоят одни кровососы и контролеры – мутанты, обладающие способностями телекинеза!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит рассказать о наличии в Зоне различных аномалий. Попадая в них, вы подвергаетесь воздействию различных сил – электричества, огня, кислоты, гравитационных полей и т.п. Одни аномалии могут лишь немного повредить вашему здоровью, другие убивают в считанные секунды. О находящейся неподалеку аномалии можно судить по трещанию счетчика Гейгера и воздействию радиации на ваше зрение. Также обнаружить аномалии можно, запустив в нее обычным ржавым болтом (их бесконечный запас всегда есть при себе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Зоне вы можете встретить различные артефакты – предметы, дающие при ношении различные полезные свойства, например защиту от радиации, кислоты или снижение повреждений от пуль. Все найденные в Зоне вещи можно сбыть торговцам или другим сталкерам. Приобрести на вырученные деньги можно еду (хлеб, консервы и колбасу – поправляют жизнь), водку (снижает воздействие радиации), патроны, аптечки, бинты (для остановки кровотечений), антирадиационные медикаменты, защитные костюмы и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Зоне вашим помощником становится КПК, в котором можно просмотреть различную справочную информацию, определить сталкеров, находящихся в радиусе 50 метров(установить их отношение к вам, принадлежность к различным группировкам), посмотреть карту Зоны, активные задания и личные записи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играть или не играть? Конечно, играть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге амбициозный долгострой S.T.A.L.K.E.R порождает неоднозначные впечатления – это безумно атмосферная игра, хотя и ушедшая от свободного исследования Зоны в сторону жесткого шутера с невероятной живучестью противников даже на самом легком уровне (что, несомненно, стоит отнести к минусам игры). Приводит в восторг отношение разработчиков к мелочам и технической стороне дела (например, процесс перезарядки обреза охотничьего ружья), и местами сильно раздражает идиотское поведение живых существ, населяющих зону (включая других сталкеров). Но, каким бы ни был S.T.A.L.K.E.R, поиграть в него стоит, хотя бы из-за невероятной красоты мира, атмосферности и сложного чувства некой причастности к разгадке жуткой тайны Зоны. Кроме того, это одна из немногих игр от разработчиков постсоветского пространства такого высокого полета, игра выглядит по-настоящему дорого, и несомненно тянет на проект ААА-класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ атмосферность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ отличный сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ захватывающий геймплей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ красивая графика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- высокая сложность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ограниченная свобода действий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- недочеты ИИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однозначный must-buy от отечественного производителя. Не пропустите!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:47:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Офицеры – Мы встречались?</title>
			<link>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Офицеры – Мы встречались?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: RTS &lt;br /&gt;Издатель: Руссобит-М&amp;#160; &lt;br /&gt;Разработчик: GFI &lt;br /&gt;Похожесть: Company of Heroes, В тылу врага, Блицкриг &lt;br /&gt;Мультиплеер: нет &lt;br /&gt;Системные требования: Pentium 4 2.6 GHz, RAM 512 Mb, 128 Mb 3D Card &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Самой кровавой и поистине ужасающей войной стала Вторая Мировая. Война, которая унесла жизни десятков миллионов человек. Не зря этой трагической драме посвящены десятки больших и не очень проектов. Казалось бы, здесь уже все сказано и пересказано, но разработчики снова и снова возвращают нас на поля сражений с гитлеровцами. Офицеры – очередной представитель плеяды игр, посвященных борьбе с Рейхстагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высадка в Нормандии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасный исторический ролик повествует о долгожданном открытии второго фронта в 1944 году. То, чего так ждали советские люди, наконец, произошло. Высадка на Омаха Бич ознаменовала такое желаемое наступление союзников. А дальше перед нами открываются шесть миссий, каждая из которых становится доступной по мере прохождения предыдущей. Ничего не напоминает? Конечно, Company of Heroes с бравой ротой Эйбл. Только там была какая-то изюминка, история, вращающаяся вокруг этой славной роты. А здесь, только скупые факты… банально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесспорно, карты поражают своей масштабностью – 5х5 км. Здесь есть, где разгуляться. По сути, каждая миссия представляет собой мини-сценарий. Необходимо захватить и удержать ключевые точки, которые управляют определенным территориями. На каждой территории находятся локальные объекты (деревушки, заводы, склады и т.д.), которые поддерживают жизнь на главном стратегическом пункте. Вот эти-то плацдармы и составляют дополнительные задания, которые, впрочем, не являются обязательными для захвата. В случае их капитуляции можно получить дополнительные отряды, возможность вызвать залп артиллерии или банально несколько штук бронетехники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактический гений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно непревзойденный полководческий талант Александра Македонского, его непобедимый оптимизм и ораторское искусство позволили ему завоевать половину известного на тот момент мира и создать не виданную до этого Империю. Помните знаменитое сражение при Иссе, когда македонцы разгромили в тройне превосходящее персидское войско?! Здесь же о подобных ситуациях никто и не вспоминал. Разработчики решили уделить тактике самое посредственное место, как говориться, берем не умом, а количеством. О сочетании пехоты и техники, почему-то, тоже позабыли. Все сводится к объединению рамкой и броском в бой всех имеющихся сил, причем, чем больше, тем лучше, а побеждает тот, у кого войско больше. Куда там до серии Total War, они даже до Company of Heroes не дотягивают.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С балансом тоже не все в порядке. Где это видано, чтобы десять Тигров были опрокинуты десятью Шерманами вкупе с пехотой? Тут минимум Шерманов двадцать надо было бы. При этом гранатометчики стреляют всегда точно в цель, никогда не промахиваясь. Зато танки просто не замечают вражескую бронетехнику, а начинают полить исключительно по пехоте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика у разработчиков занимает какое-то пространное место. Толи недосмотрели, а может просто не захотели, но деревья упорно не хотят падать под напором железных гусениц танков, а снаряды летят прямо сквозь здания. Разрушаются исключительно большие объекты, и то только с нескольких выпущенных снарядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широки просторы боевые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже отмечалось, карты представляют собой арену в 25 квадратных километров. На такой поверхности можно разбежаться. Но вот незадача, оглядеться очень сложно. С камерой ребята явно схалтурили. Вспомните Supreme Commander, который давал обзор с невероятной высоты, чем позволял здраво окинуть взором все поле сражения. Здесь же не увидишь и единственный свой отряд. Неудобства в обзоре позиций возникает сразу и надолго, не позволяя в полной мере насладиться эпическим действием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С интерфейсом тоже переборщили. Кому нужны эти постоянные отчеты о захвате и потере одного и того же объекта. В основной массе они просто не читаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как прекрасен этот мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К чему нельзя придраться, так это к великолепной картинке, которая сделана с душой. Все смотрится очень здорово. Вряд ли можно увидеть созданные с помощью «копировать/вставить» объекты. Каждый дом, дерево, холмик – все индивидуально. Города, аэродромы, заводы сочетаются с мелкими деревушками и складами. Блестящие смена дня и ночи вкупе с погодными изменениями получились поразительно красивыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты говорят на своих языках (немцы на немецком, американцы на английском), с заметным постоянством повторяя одни и те же фразы, типа – «Как ты думаешь, кто убил Гитлера, мы или русские?». Иногда просят поесть. А вот музыка не оставила совершенно никакого положительного эффекта, отыграла и исчезла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А где же СССР? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Игра получилась красивой, но совершенно банальной. Именно эта ее заурядность не дала вырваться, да что там, хотя бы приблизится к таким гигантам, как «CoH» и «В тылу врага». А отсутствие компании за СССР вообще поставила жирную точку в судьбе «Офицеров». Такое чувство, что войну действительно выиграли американцы, а русские были где-то далеко, на самых задворках мира! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ прекрасная графика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- банальный сюжет &lt;br /&gt;- &amp;quot;фантастическая&amp;quot; физика&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lestat)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:44:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
